![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756928.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
基础知识
文章平均质量分 64
Liu_Mir
刚刚步入Unity的小菜鸟
展开
-
渲染相关案例
一、实时阴影优化: 1、使用Projector 缺点产生阴影的物体不能接收阴影(https://www.cnblogs.com/xin-lover/p/10245057.html)2、精模不产生阴影,底模产生阴影 (mesh选择shadow only)原创 2021-03-19 08:56:02 · 531 阅读 · 0 评论 -
计算机知识记录
2021/01/27一、虚拟机有两种不同的实现方式,基于栈的虚拟机和基于寄存器的虚拟机,lua是第一个基于寄存器的虚拟机 (https://blog.csdn.net/qq_28301963/article/details/80654106)原创 2021-01-27 17:26:30 · 138 阅读 · 0 评论 -
Unity 优化记录
2021/01/26一、代码中只要get了material就会产生material instance 解决方案: 使用MaterialPropertyBlock原创 2021-01-26 17:54:37 · 323 阅读 · 0 评论 -
lua 学习记录
2021/01/26一、lua 字符串原理: 与c#字符串不变性一致原创 2021-01-26 10:11:26 · 128 阅读 · 0 评论 -
C++学习记录
2021/01/21一、如何计算一个类所占字节大小? 空类占一个字节,其他情况字节大小计算如下(遵循内存对齐原则)https://my.oschina.net/u/4352688/blog/4680678原创 2021-01-21 20:01:09 · 71 阅读 · 0 评论 -
UWA学习记录
一、假设帧率= 30, 那么每一帧渲染耗时不能超过1/30*0.37二、SRP与静态合批选择方案三、lua影响堆内存因素原创 2020-11-13 10:20:50 · 94 阅读 · 0 评论 -
c#基础知识点记录
一、c# 值类型与引用类型(引用类型中有值类型、值类型有引用类型、结构体继承接口、判断值类型还是引用类型、数组存储)二、字符串(弄清楚字符串的特殊性)三、GC原创 2020-10-28 19:43:24 · 156 阅读 · 0 评论