一、动态阴影实现:
1、精模用低模阴影 batch、 三角面 、顶点数上升 帧率未见明显提升
2、projector方案 产生阴影的物体无法接受阴影
3、 平面阴影 产生的阴影在凹凸面上会穿帮 https://github.com/araya/UnityDemo_PlanarShadow
4、CascadedShadowMapping 没太看懂它的运用 https://github.com/Hengle/CascadedShadowMapping https://zhuanlan.zhihu.com/p/45673049
5、移动端实时阴影+自投影技术实现(效果是最好的) 这个博主没有给源码https://blog.csdn.net/jxw167/article/details/101925418
6、阴影采用压扁的模型面片 凹凸面、空中会穿帮 需要自己控制面片的显隐
7、 ShadowMap方式 会有锯齿(与rendertxture有关) https://www.jianshu.com/p/17ccdd7c0888 最后 uwa的动态阴影实现集合