1. 不和对象直接相关的数据,声明为static
想象有一个银行账户的类,每个人都可以开银行账户。存在银行利率这个成员变量,它不应该属于对象,而应该属于银行这个类,由所有的用户来共享。static修饰成员变量时,该成员变量放在程序的全局区中,整个程序运行过程中只有该成员变量的一份副本。而普通的成员变量存在每个对象的内存中,若把银行利率放在每个对象中,是浪费了内存。
2. static成员函数没有this指针
static成员函数与普通函数一样,都是只有一份函数的副本,存储在进程的代码段上。不一样的是,static成员函数没有this指针,所以它不能够调用普通的成员变量,只能调用static成员变量。普通成员函数的调用需要通过对象来调用,编译器会把对象取地址,作为this指针的实参传递给成员函数:
obj.func() ---> Class :: fun(&obj);
3.在类的外部定义static成员变量
另一个问题是static成员变量的定义。static成员变量必须在类外部进行定义:
class A
{
private:
static int a; //①
}
int A::a = 10; //②
注意①是声明,②才是定义,定义为变量分配了内存。
4.static与类的一些小应用
在实现单例模式的时候,static成员函数与static成员变量得到了使用,下面是一种称为”饿汉式“的单例模式的实现:
class A
{
public:
static A& getInstance();
setup(){...};
private:
A();
A(const A & rhs);
static A a;
}
这里把class A的构造函数都设置为私有,不允许用户代码创建对象。要获取对象实例需要通过接口getInstance。”饿汉式“缺点在于无论有没有代码需要a,a都被创建出来。下面是改进的单例模式,称为”懒汉式“:
class A
{
public:
static A& getInstance();
setup(){....};
private:
A();
A(const A& rsh);
...
};
A& A::getInstance()
{
static A a;
return a;
}
"懒汉式"只有在真正需要a时,调用getInstance才创建出唯一实例。这可以看成一个具有拖延症的单例模式,不到最后关头不干活。很多设计都体现了这种拖延的思想,比如string的写时复制,真正需要的时候才分配内存给string对象管理的字符串。