每个进程各自有不同的用户地址空间,任何一个进程的全局变量在另一个进程中都看不到,所以进程之间要交换数据必须通过内核,在内核中开辟一块缓冲区,进程1把数据从用户空间拷到内核缓冲区,进程2再从内核缓冲区把数据读走,内核提供的这种机制称为进程间通信。
1.无名管道( pipe ):
管道是一种半双工的通信方式,数据只能单向流动,而且只能在具有亲缘关系的进程间使用。进程的亲缘关系通常是指父子进程关系。管道是一种最基本的IPC机制,由pipe函数创建。调用pipe函数时在内核中开辟一块缓冲区(称为管道)用于通信,它有一个读端一个写端。管道两端分别用描述符fd[0]和fd[1]来描述。其中fd[0]只能用于读,称为管道读端;fd[1]只能用于写,称为管道写端。管道的一般用法:先创建一个管道,之后用fork创建一个子进程,之后父进程关闭管道的读端(或写端),子进程关闭管道的写端(或读端),父进程向管道写输入,子进程就能从管道读数据了。
2.有名管道 (named pipe) :
有名管道也是半双工的通信方式,但是它允许无亲缘关系进程间的通信。提供了一个路径名与之关联,作为一个设备文件存在,即使无亲缘关系的进程之间,只要能访问该路径,也可以通过FIFO进行通信。FIFO总是按照先进先出的原则工作,第一个被写入的数据将首先从管道中读出。
管道有很多致命的缺点,比如只能在具有亲缘关系的进程间通信,只能单向传输数据,另外管道的缓冲区是有限的,管道制存在于内存中,在管道创建时,为缓冲区分配一个页面大小,管道所传送的是无格式字节流,这就要求管道的读出方和写入方必须事先约定好数据的格式,最后就是管道操作不当很容易阻塞。
3.消息队列通信
消息队列( message queue ) : 消息队列是由消息的链表,存放在内核中并由消息队列标识符标识。消息队列提供了一个从一个进程向另一个进程发送数据块的方法,每个数据块都可以被认为是有一个类型,接受者接受的数据块可以有不同的类型。但是同管道类似,它有一个不足就是每个消息的最大长度是有上限的(MSGMAX),每个消息队列的总的字节数(MSGMNB),系统上消息队列的总数上限(MSGMNI)。消息队列可以双向通信,克服了管道只能承载无格式字节流的缺点。
4.信号量通信:
信号量是一个计数器,可以用来控制多个进程对共享资源的访问。它常作为一种锁机制,防止某进程正在访问共享资源时,其他进程也访问该资源。因此,主要作为进程间以及同一进程内不同线程之间的同步手段。
5.共享内存通信
共享内存就是映射一段能被其他进程所访问的内存,这段共享内存由一个进程创建,但多个进程都可以访问。共享内存是最快的 IPC 方式,它是针对其他进程间通信方式运行效率低而专门设计的。她在系统内存中开辟一块内存区,分别映射到各个进程的虚拟地址空间中,任何一个进程操作了内存区都会反映到其他进程中,各个进程之间的通信并没有像copy数据一样从内核到用户,再从用户到内核的拷贝。这种方式可以像访问自己的私有空间一样访问共享内存区,但是这事这种特性加大了共享内存的编程难度,对于数据的同步问题是一个难点,没有一定的经验很 容易造成数据的混乱。但是我们可以使用一个折中的方法,我们可以结合它和管道来使用。
举个例子进程A和B通信,如果我们用一块共享内存区来实现它们的通信,对于数据的同步是个令人头疼的问题,但是我们可以用两个共享内存区。
内存区 1 ,A->B,A只能写数据,B只能读数据
内存区 2, B->A,A只能读数据,B只能写数据
这样就不会因为,多个进程同时鞋一块内存造成数据的混乱了,看起来是不是有点像管道,其实就是管道的机制,但是不同的是,她的速度要比管道快的多,他的数据大小没有限制(当然不能超过系统的内存大小),当然也不会有阻塞问题。但是这种方式也有明显的缺点,它只适合点对点的通信,如果要多个进程间通信,内存区的数量会呈线性增长,会造成数据的冗余,并且管理起来也会变得困难,
6.套接字通信
套接口也是一种进程间通信机制,与其他通信机制不同的是,它可用于不同机器间的进程通信。