three.js入门教程(一)

一、建立静态服务器
1.0 npm install nginx

1.3 启动和关闭
启动

nginx
关闭

nginx -s stop
启动后,打开浏览器,输入:localhost:8070/xxx.html即可。

  1. 通过NodeJS的本地服务器
    本次选用http-server

2.1 安装
npm install http-server -g
2.2 启动
http-server -1337

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
 
<head>
    <title>three.js webgl - geometry - cube</title>
    <meta charset="utf-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
    <link type="text/css" rel="stylesheet" href="main.css">
</head>
 
<body>
    <script type="module">
        // 引入three库
        // import * as THREE from '../build/three.module.js';
        import * as THREE from '../build/three.module.js';



			import { OrbitControls } from './jsm/controls/OrbitControls.js';
			import { KMZLoader } from './jsm/loaders/KMZLoader.js';
			import { FBXLoader } from './jsm/loaders/FBXLoader.js';
        // 创建相机,场景,渲染器
        var camera, scene, renderer;
        // 创建网格
        var mesh;
        // 初始化
        init();
        // 帧动画
        animate();
        // 初始化函数
        function init() {

        // 创建场景
        scene = new THREE.Scene();
        scene.background = new THREE.Color( 0x999999 );

				const light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff );
				light.position.set( 0.5, 1.0, 0.5 ).normalize();

				scene.add( light );

                                camera = new THREE.PerspectiveCamera( 35, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 500 );

                                camera.position.y = 5;
                                camera.position.z = 10;

                                // camera.position.z = 400;
				scene.add( camera );

				const grid = new THREE.GridHelper( 50, 50, 0xffffff, 0x555555 );
				scene.add( grid );

                const loader = new KMZLoader();
				loader.load( './models/kmz/Box.kmz', function ( kmz ) {

					kmz.scene.position.y = 0.5;
					scene.add( kmz.scene );
					render();

				} );


    




            // // 创建相机实例 fov70,高宽比,远近裁剪
            // camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
            // // 设置相机位置
            // camera.position.z = 400;
            // // 创建场景
            // scene = new THREE.Scene();


            // 场景中添加 网格模型
            scene.add(createCube());

            // ImportFbx();


            // 创建渲染器 开启抗锯齿
            renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
            // 设置渲染器像素比 = window设备的像素比
            renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
            // 设置渲染器尺寸
            renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
            // html dom节点添加渲染器内容
            document.body.appendChild(renderer.domElement);

            const controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement );
				controls.addEventListener( 'change', render );
				controls.update();
                window.addEventListener( 'resize', onWindowResize );
            // 添加窗口尺寸变化监听
            // window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);


        }


        function ImportFbx()
        {

            var loader = new THREE.FBXLoader();
            loader.load( 'models/fbx/Samba Dancing.fbx', function ( object ) 
            {
	        // loader.load( '../models/UI.fbx', function ( object ) 
	//加载路径fbx文件
	  object.traverse( function ( child ) 
	  {
			if ( child.isMesh )
			{

				child.castShadow = true;
				child.receiveShadow = true;

			}

	  } );
	  scene.add( object );//模型

    } );





        }

        function  createCube()
        {
            // 创建贴图
            var texture = new THREE.TextureLoader().load('textures/crate.gif');
            // 创建几何体 = Box几何体缓冲区 scale 200,200,200
            var geometry = new THREE.BoxBufferGeometry(1, 1, 1);
            // 创建材质 = 基础材质 贴图 = texture
            var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
            // 网格 = 几何体+材质
             mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);

            return mesh;
        }
        // 窗口变化后执行的函数
        function onWindowResize() {
            // 相机纵横比重新设置
            camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
            // 更新相机投影矩阵
            camera.updateProjectionMatrix();
            // 设置渲染器尺寸
            renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        }
        // 设置帧动画函数
        function animate() {
            // 循环执行帧动画
            requestAnimationFrame(animate);
            // 旋转mesh x轴
            mesh.rotation.x += 0.005;
            // 旋转mesh y轴
            mesh.rotation.y += 0.01;
            // 执行帧渲染
            renderer.render(scene, camera);
        }



	// function onWindowResize() {

	// 			camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
	// 			camera.updateProjectionMatrix();

	// 			renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

	// 			render();

	// 		}

			function render() {

				renderer.render( scene, camera );

			}


    </script>
</body>
 
</html>

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