简单的做个关于抽象类和接口的总结吧:
区别1:抽象类体现继承关系,一个类只能単继承。接口体现实现关系,一个类可以多实现。
区别2:抽象类中可以定义非抽象方法和抽象方法,子类继承后可以直接使用非抽象方法。接口的方法都 是抽象的,必须由子类去实现。接口中的成员都有固定的修饰符。
区别3:抽象类有构造方法,用于给子类对象初始化。而接口没有构造方法。
特点1:抽象类不可以实例化,即不能用new创建对象。抽象类必须由其子类覆盖了所有的抽象方法后, 该子类才可以实例化,否则,这个子类也是抽象类。
特点2:抽象类abstract关键字不能和哪些关键字共存:
- final 因为final修饰的方法不能被继承。
- static因为类.方法(),此方法没有方法体,没有意义。
- private 因为抽象方法是要被子类覆盖的,加上private子类就不知道这个方法了。
特点3:接口中声明变量必须是final、public 、static的,接口中定义的方法都是abstract、 public的。接口里的数据成员必须初始化,且全是常量,不是变量。
特点4:接口是抽象类的 变体( 你没看错 ), 接口也可以通过关键字extends来继承其他接 口。格式如下所示:
class 类名称 implements 接口A,接口B{ //接口的实现}
interface 子接口名称 extends 父接口1,父接口2,...{}
红色字体是概念。括号中的文字都是我的想法,就是抽象类和接口的应用性,如何应用!
抽象类:abstract
抽象类可以有抽象方法也可以有普通方法。
但是有抽象方法的类必须是抽象类。
继承抽象类,必须实现抽象类中所用的抽象方法,不然把该类也变成抽象类。
(抽象类是从下而上的,因为必须先知道有狗,猫这两个类,才会创建一个抽象类,让他们继承。抽象类是实现行为)
接口: interface
所用的方法都是抽象方法。
变量都是静态常量。
(接口是从上而下的,因为当时创建接口的时候你并不需要知道谁使用。就好像有一个飞的接口,不止小鸟类能实现,飞机 也能实现。接口是定义行为)
接口和抽象类的区别:
抽象类是单继承的,是一个类。
接口可以多现实,接口也继承多个接口。是一个接口
接口是一个特殊的抽象类。
(抽象类是单继承,既然是个类,面向对象的概念就是一个模板,所以没有更好的延伸性。
假如有一个门的抽象类,那门肯定是拥有开门和关门的方法。
如果这个门需要一个指纹系统开门呢,开门需要一个报警系统呢,还有自动门。门肯定就是门,只需要实例的时候确实是 个门就可以了。
那这个时候就可以实现接口,因为接口不需要这种完全依赖关系,只要能用就可以实现
自动门实现红外线自动识别功能的接口、需要指纹识别的门也只需要实现指纹识别的这个接口。
只要你能想得到,是可以实现多个接口。
抽象类是要实现的行为,因为必然会有子类要继承,实现抽象方法,所以肯定是先知道子类,才会创建抽象类,所以是从 下而上
接口是定义行为,接口定义的行为是因为以后会出现很多个类要拥有这个功能才创建的,所以是从上而下)
含有abstract修饰符的class 即为抽象类。abstract类不能创建实例对象;含有abstract的方法的类必须定义为abstract class ;abstract class 里的方法不必是抽象的;抽象类中定义抽象方法必须放在具体子类中实现;所以呀,不能有抽象的构造方法或抽象的静态方法,如果子类没有实现抽象父类中的所有 方法,那么,子类也必须定义为抽象类。
接口(interface)可以说成是抽象类的特例。接口中的所有方法都必须是抽象的,接口中的方法定义默认为public abstract 。接口中的变量是全局常量,即public static final修饰的。
看一下他们在语法上的区别吧!
1,抽象类中可以包含非抽象的普通方法,而接口中所有的方法必须是抽象的,不能有非抽象的普通方法。
2,一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。
3,抽象类里可以有构造方法,而接口内不能有构造方法。
4,抽象类中的抽象方法的访问类型可以是public ,protected和默认类型,但接口中的抽象方法只能是public类型的,并且默认即为public abstract类型。
5,抽象类中可以包含静态方法,接口内不能包含静态方法。
6,抽象类和接口中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但接口中定义的变量只能是public static final类型,并且默认为public static final类型。
7,抽象类中可以有普通成员变量,而接口中不能有普通成员变量。
再补充点两者在应用上的区别:
接口更多的是在系统框架设计方法发挥作用,主要定义模块之间的通信,而抽象类在代码实现方面发挥作用,可以实现代码的重用。