以Point类为基础,定义一个平面中的Circle类: 1、编写一个无参的构造函数; 2、编写一个有参的构造函数; 3、在主函数中调用无参的构造函数生成圆的实例c1,调用有参的构造函数生成圆的实例c2

public class Circle {
private static final float PI = (float) 3.14;
double r;
int x,y;//圆点坐标
Circle(){
x=3;
y=2;
r=7;
System.out.println("圆1的圆心为"+x+','+y+"半径为"+r);
}
Circle(int x,int y,double r){
this.x=x;
this.y=y;
this.r=r;
System.out.println("圆2的圆心为"+x+','+y+"半径为"+r);
}
void printDistance(Circle c){
double d=Math.sqrt((x-c.x)*(x-c.x)+(y-c.y)*(y-c.y));
if(d==0&&c.r==r)
System.out.println("两圆重叠");
else
System.out.println("两圆不重叠");
}
public static void main(String[] args) {
Circle c1=new Circle();


Circle c2=new Circle(6,3,2);
c2.printDistance(c1);
//c1.printDistance(c2);因为无参构造方法无法传值  所以用c1调用其实c1中都为0




}


}
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