【WebRTC---入门篇】(十七)实现1V1音视频实时互动直播系统

本文介绍了如何搭建STUN/TURN服务器,使用RTCPeerConnection进行实时通信,并详细探讨了信令逻辑,包括客户端、端到端和服务端的信令消息。同时,文章还讨论了直播系统中的消息信令处理流程,CreateOffer的重要性以及iceRestart的场景,提供了WebRTC客户端的状态机处理逻辑和注意事项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

STUN/TURN服务器搭建

详细搭建过程

RTCPeerConnection

 

 

 

 

addIceCandidate

直播系统中的

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 6
    评论
评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

༄yi笑奈何

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值