【开源项目】基于Directx屏幕录制

#include<d3d9.h>
#include<iostream>
#pragma  comment(lib,"d3d9.lib")
using namespace std;
//截取全屏
void CaptureScreen(void *data)
{
	//1 创建directx3d对象
	static IDirect3D9 *d3d = nullptr;
	if (!d3d)
	{
		d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
	}
	if (!d3d)return;


	//2 创建显卡设备对象
	static IDirect3DDevice9 *device = nullptr;
	if (!device)
	{
		D3DPRESENT_PARAMETERS pa;
		ZeroMemory(&pa,sizeof(D3DPRESENT_PARAMETERS));
		pa.Windowed = true;
		pa.Flags = D3DPRESENTFLAG_LOCKABLE_BACKBUFFER;
		pa.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
		pa.hDeviceWindow = GetDesktopWindow();
		d3d->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, 0,
			D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, &pa, &device);
		if (!device)return;

	}

	int w = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
	int h = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);

	//3 创建离屏表面
	static IDirect3DSurface9 *sur = nullptr;
	if (!sur)
	{
		device->CreateOffscreenPlainSurface(
		w,
		h,
		D3DFMT_A8R8G8B8,//像素格式
		D3DPOOL_SCRATCH,//存储位置	
		&sur,0);
	}
	if (!sur)return;
	
	//4 截取屏幕
	device->GetFrontBufferData(0,sur);

	//5 取出数据
	D3DLOCKED_RECT rect;
	ZeroMemory(&rect, sizeof(rect));
	if (sur->LockRect(&rect, 0, 0) != S_OK)
	{
		return;
	}
	memcpy(data, rect.pBits, w * h * 4);
	sur->UnlockRect();//解锁
	cout << ".";
}


int main()
{
	FILE *fp = fopen("out.rgb", "wb");
	int size = 1920 * 1080 * 4;
	char *buffer = new char[size];
	for (int i = 0; i < 100; i++)
	{
		CaptureScreen(buffer);
		fwrite(buffer,1,size,fp);
		Sleep(100);
	}
	return 0;
}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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