创建者模式

创建者模式(Builder)

引入

盖房项目需求

  1. 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶
  2. 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的.
  3. 请编写程序,完成需求.

传统方式解决盖房需求

  • 思路分析(图解)

![image.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/a4c8a7990ce1b6c60b7a74f2cbb86ed3.png#align=left&display=inline&height=246&margin=[object Object]&name=image.png&originHeight=327&originWidth=707&size=83774&status=done&style=none&width=532)

  • 代码
package com.atguigu.builder;
public abstract classAbstractHouse {
    //打地基
    public abstract void buildBasic();
    //砌墙
    public abstract void buildWalls();
    //封顶
    public abstract void roofed();
    
    public void build() {
    	buildBasic();
    	buildWalls();
    	roofed();
    }
}
package com.atguigu.builder;
public class CommonHouse extendsAbstractHouse {
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println(" 普通房子打地基 ");
    }
    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println(" 普通房子砌墙 ");
    }
    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println(" 普通房子封顶 ");
    }
}
package com.atguigu.builder;
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
        commonHouse.build();
    }
}

传统方式的问题分析

  1. 优点是比较好理解,简单易操作。
  2. 设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好. 也就是说,这种设计方案,把产
    品(即:房子) 和 创建产品的过程(即:建房子流程) 封装在一起,耦合性增强了。
  3. 解决方案:将产品和产品建造过程解耦 => 建造者模式.

建造者模式基本介绍

建造者模式(Builder Pattern) 又叫 生成器模式,是一种对象 构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出
来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。

建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,
用户不需要知道内部的具体构建细节。

建造者模式的四个角色

  1. Product(产品角色): 一个具体的产品对象。
  2. Builder(抽象建造者): 创建一个 Product 对象的各个部件指定的  接口/ 抽象类。
  3. ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。
  4. Director(指挥者): 构建一个使用 Builder 接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作
    用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。

建造者模式原理类图

![image.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/fadb820ea5922e0e5fce8c6a96a9ec29.png#align=left&display=inline&height=289&margin=[object Object]&name=image.png&originHeight=456&originWidth=957&size=308932&status=done&style=none&width=606)

建造者模式解决盖房需求应用实例

需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶。不管是普通房子也好,别墅也好都需要经历这些过程,下面我们
使用建造者模式(Builder Pattern)来完成

思路分析图解(类图)

![image.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/92bd6a226dc71174c9515aa267df9c8c.png#align=left&display=inline&height=270&margin=[object Object]&name=image.png&originHeight=418&originWidth=898&size=198244&status=done&style=none&width=580)
代码实现

产品
House

package com.atguigu.builder.improve;
//产品->Product
public class House {
    private String baise;
    private String wall;
    private String roofed;
    
    public String getBaise() {
    	return baise;
    }
    public void setBaise(String baise) {
    	this.baise = baise;
    }
    public String getWall() {
    	return wall;
    }
    public void setWall(String wall) {
    	this.wall = wall;
    }
    public String getRoofed() {
    	return roofed;
    }
    public void setRoofed(String roofed) {
   	 	this.roofed = roofed;
    }
}

抽象建造者

public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();
    //将建造的流程写好, 抽象的方法
    public abstract void buildBasic();
    public abstract void buildWalls();
    public abstract void roofed();
    //建造房子好, 将产品(房子) 返回
    public House buildHouse() {
    	return house;
    }
}

具体创建者
(1)CommonHouse

package com.atguigu.builder.improve;
public class CommonHouse extends HouseBuilder {
    @Override
    public void buildBasic() {
	    System.out.println(" 普通房子打地基 5 米 ");
    }
    @Override
    public void buildWalls() {
	    System.out.println(" 普通房子砌墙 10cm ");
    }
    @Override
    public void roofed() {
	    System.out.println(" 普通房子屋顶 ");
    }
}

(2)HighBuilding

package com.atguigu.builder.improve;
public class HighBuilding extends HouseBuilder {
    @Override
    public void buildBasic() {
	    System.out.println(" 高楼的打地基 100 米 ");
    }
    @Override
    public void buildWalls() {
	    System.out.println(" 高楼的砌墙 20cm ");
    }
    @Override
    public void roofed() {
	    System.out.println(" 高楼的透明屋顶 ");
    }
}

指挥者

package com.atguigu.builder.improve;
//指挥者,这里去指定制作流程,返回产品
public class HouseDirector {
    HouseBuilder houseBuilder = null;
    //构造器传入 houseBuilder
    public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
    	this.houseBuilder = houseBuilder;
    }
    //通过 setter 传入 houseBuilder
    public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
    	this.houseBuilder = houseBuilder;
    }
    //如何处理建造房子的流程,交给指挥者
    public House constructHouse() {
        houseBuilder.buildBasic();
        houseBuilder.buildWalls();
        houseBuilder.roofed();
        return houseBuilder.buildHouse();
    }
}

总结

建造者模式的主要优点如下:

  • 在建造者模式中,客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。

  • 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。由于指挥者类针对抽象建造者编程,增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,系统扩展方便,符合 “开闭原则”。

  • 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。

建造者模式的主要缺点如下:

  • 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,例如很多组成部分都不相同,不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。

  • 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,增加系统的理解难度和运行成本。

适用场景

  • 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性。

  • 需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。

  • 对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中通过引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类和客户类中。

  • 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。

扩展

其实在开发中用的最多的可能是下面这种简略方式:
这种方式省略了 Director 和 抽象构件者,所以该方式不区分各种类型和不强调设置属性的顺序。感觉已经没有建造者模式的灵魂了,只是提供了一种方便的设置属性值的方式。

场景:创建一个用户,账号和密码为必填项:**

package com.haan.bulderpattern;

public class User {
    private String code;        //账号,必填
    private String password;    //密码,必填
    private String nickName;    //昵称,选填
    private int age;        //年龄,选填
    private int sex;        //性别,1:男性,0女性 ,选填


	//构造函数设置为private
    private User(String code, String password, String nickName, int age, int sex) {
        this.code = code;
        this.password = password;
        this.nickName = nickName;
        this.age = age;
        this.sex = sex;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "User{" +
                "账号='" + code + '\'' +
                ", 密码='" + password + '\'' +
                ", 昵称='" + nickName + '\'' +
                ", 年龄=" + age +
                ", 性别='" + (sex==1?"男":"女") +
                "'}";
    }

    public static class UserBuilder {
        private String code;        //账号,必填
        private String password;    //密码,必填
        private String nickName;    //昵称,选填
        private int age;        //年龄,选填
        private int sex;        //性别,1:男性,0女性 ,选填

        //设置必填参数(账号,密码)
        public UserBuilder(String code, String password) {
            this.code = code;
            this.password = password;
        }

        //设置昵称
        public UserBuilder nickName(String nickName) {
            this.nickName = nickName;
            return this;
        }

        public UserBuilder age(int age) {
            this.age = age;
            return this;
        }

        public UserBuilder sex(int sex) {
            this.sex = sex;
            return this;
        }

        public User build() {
            //数据校验
            if (code==null||code.isEmpty())
                throw  new NullPointerException("code 为 null");
            if (password.length()<6)
                throw new RuntimeException("密码长度小于6");
            //设置默认值
            if (nickName==null||nickName.isEmpty())
                this.nickName="新和";
            return new User(code,password,nickName,age,sex);
        }
    }

}

测试:

package com.haan.bulderpattern;

public class testMain {
    public static void main(String[] args) {
        User user = new User.UserBuilder("123123", "12345678")
                .age(22)
                .sex(1)
                .build();
        System.out.println(user.toString());
    }
}


![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/748bfb44dd5eae6bb4bd0aa7e3a98e33.png#align=left&display=inline&height=124&margin=[object Object]&originHeight=124&originWidth=820&size=0&status=done&style=none&width=820)

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