图片缩放需要用到两个属性
transition和transform
transition 属性是一个简写属性,用于设置四个过渡属性:
transition-property 用于设置图片的缩放方向 默认为all 即等比例缩放 可以指定width或者height
transition-duration 规定缩放所需要的时间 默认0 通常设置为1s
transition-timing-function 规定过渡效果的速度曲线 默认为ease
- linear 规定以相同速度开始至结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,1,1))。
- ease 规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。
- ease-in 规定以慢速开始的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))。
- ease-out 规定以慢速结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1))。
- ease-in-out 规定以慢速开始和结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))。
- cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值。
transition-delay 规定过渡效果何时开始。默认为0 即马上开始 可以设置为秒或毫秒
transform属性向元素应用 2D 或 3D 转换。该属性允许我们对元素进行旋转、缩放、移动或倾斜。
- none 定义不进行转换。 matrix(n,n,n,n,n,n) 定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。
- matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) 定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4
- 矩阵。 translate(x,y) 定义 2D 转换。 translate3d(x,y,z) 定义 3D 转换。
- translateX(x) 定义转换,只是用 X 轴的值。 translateY(y) 定义转换,只是用 Y 轴的值。
- translateZ(z) 定义 3D 转换,只是用 Z 轴的值。 scale(x,y) 定义 2D 缩放转换。
- scale3d(x,y,z) 定义 3D 缩放转换。 scaleX(x) 通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。
- scaleY(y) 通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。 scaleZ(z) 通过设置 Z 轴的值来定义 3D 缩放转换。
- rotate(angle) 定义 2D 旋转,在参数中规定角度。 rotate3d(x,y,z,angle) 定义 3D 旋转。
- rotateX(angle) 定义沿着 X 轴的 3D 旋转。 rotateY(angle) 定义沿着 Y 轴的 3D 旋转。
- rotateZ(angle) 定义沿着 Z 轴的 3D 旋转。 skew(x-angle,y-angle) 定义沿着 X 和 Y 轴的
- 2D 倾斜转换。 skewX(angle) 定义沿着 X 轴的 2D 倾斜转换。 skewY(angle) 定义沿着 Y 轴的 2D
- 倾斜转换。 perspective(n) 为 3D 转换元素定义透视视图。
图片缩放使用scale