奥利给,从零打造MiniVuex

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奥利给,从零打造MiniVuex

告诉各位一个鬼故事,Vuex 出了 Vue3 的版本啦,新的一年新的学不动,趁 Vuex 还知道如何在 Vue2 的使用,赶紧抓住它的尾巴,擦出五彩缤纷的火花 ,实现一个属于我们自己的 mini Vuex 吧 (๑•̀ㅂ•́)و✧

目录结构及介绍

MiniVuex
├── applyMixin.js       提供了 store 在 Vue 实例上的注入
├── helper.js           提供辅助函数
├── index.js            主入口
├── store.js            Store 类
└── utils.js            提供工具方法

了解大概的目录和功能后我们开始对我们平时的操作流程分别对对应的源码进行实现。

MiniVuex.Store

MiniVuex/ index.js

先放出我们的主入口文件,接下来我们一一实现这些方法。

import { Store, install } from './store';

import { mapState, mapGetters, mapMutations, mapActions } from './helper';

export default { install, Store };
export { mapState, mapGetters, mapMutations, mapActions };

先结合我们平时的使用一步步进行吧,首先是将 MiniVuex 安装到 Vue 中,并将 MiniVuex.Store 创建后返回的类注入到 Vue 的实例中。

安装 MiniVuex,并创建 store 实例

src/store.js

import Vue from 'vue'
import MiniVuex from './MiniVuex'

// install Vuex框架
Vue.use(MiniVuex)

// 创建并导出store对象。为了方便,先不不配置参数
export default new MiniVuex.Store()

src/main.js

import Vue from 'vue';
import App from './App.vue';
import store from './store';

Vue.config.productionTip = false;

new Vue({
  store, // 将 store 传入 Vue 的配置项中
  render: h => h(App)
}).$mount('#app');

以上是MiniVuex 的基本使用,接下我们针对以上的代码进行分析和实现。

install

首先利用 Vue.use 安装插件是会调用对应插件的 install 方法,一下是 Vue.use 的源码。

Vue.use = function (plugin) {
      var installedPlugins = (this._installedPlugins || (this._installedPlugins = []));
      if (installedPlugins.indexOf(plugin) > -1) {
        return this
      }

      // additional parameters
      var args = toArray(arguments, 1);
      args.unshift(this);
      if (typeof plugin.install === 'function') {
        plugin.install.apply(plugin, args);
      } else if (typeof plugin === 'function') {
        plugin.apply(null, args);
      }
      installedPlugins.push(plugin);
      return this
    };

可以看出在如果安装插件的话,插件自身需要有有个 install 函数,利用 Vue.use 安装插件时 Vue 会执行一下插件的 install 方法并且将自身(Vue)作为参数传给插件,然后插件就可以对传入的 Vue 嘿嘿嘿进行注入操作啦~

那么我们开始来实现插件的 install 吧。

MiniVuex/store.js

import applyMixin from './applyMixin';

// 保留 Vue 构造函数
let Vue;

class Store {}

// 安装 Vuex
const install = _Vue => {
  // 保存 Vue 构造函数
  applyMixin((Vue = _Vue));
};

export { Store, install };

MiniVuex/applyMixin.js

// 将 Store 注入到组件中
export default function applyMixin(Vue) {
  // 检测 Vue 版本,只满足 V2 版本
  let version = Vue.version.split('.')[0];

  if (version == 2) {
    // 符合版本
    // 将 Vuex 初始化函数混入到每个组件的 beforeCreate 生命周期中
    Vue.mixin({
      beforeCreate: VuexInit
    });
  } else {
    console.log(`(〒︿〒)你的版本太${version >= 3 ? '高' : '低'}了`);
  }
}

// 初始化
export function VuexInit() {
  var options = this.$options;
  // 将初始化根组件的  store 设置为 组件的 $store 属性
  // 判断根组件是否有注入 store
  // 因为我们是使用了 Vue.mixin 进行 store 注入,Vue 内部会帮我门进行递归处理,所以我们不需要考虑递归实现
  if (options.store) {
    this.$store = options.store;
  } else if (options.parent && options.parent.$store) {
    // 子组件取父组件的 $store属性,一层一层嵌套进行设置
    this.$store = options.parent.$store;
  }
}

install 搞好后接下来就是重头戏了,这个时候就轮到我们的 MiniVue.Store 进行状态储存对象的创建了,如果对 Vuex 的 Vuex.Store 状态构造器所需要的参数配置不太了解的话建议先看看 官方文档

vuex

我们是 Mini 版的 Vuex,所以并不会全部配置都实现,只需要实现常用的配置项支持即可,主要支持 state, getters, mutations, actionsmodules

state

先逐一对每个配置项进行处理。
首先创建储存对象时得要先定义好state对象来初始化我们提前定义我们 store 的状态值。

MiniVuex/utils.js

定义对象遍历函数

export const forEachObj = (obj, fn) => {
  for (var key in obj) {
    fn && fn(key, obj[key]);
  }
};

MiniVuex/store.js

import applyMixin from './applyMixin';
import { forEachObj } from './utils';

// 保留 Vue 构造函数
let Vue;

// 保护 Vue 实例,避免被注入修改
const VM = Symbol('VM');

class Store {
  constructor({
    state,
    ...options
  }) {
    // 利用 Vue 来进行 状态监听,实现更改状态实时更改视图
    this[VM] = new Vue({
      data: {
        /**
        * 为什么不直接 {...state} 或者 {data: state} 呢?
        * 因为 state 中可能含有以 _ 或 $ 开头的属性,而直接在 data 属性中以 _ 或 $ 开头的属性不会被 Vue 实例代理,无法通过 vm[property] 的方式获取,
        * 因为它们可能和 Vue 内置的 property、API 方法冲突。
        * 为了统一获取我们就将它们设置在data一个属性中,后面直接访问这个属性即可。
        **/
        $$state: state
      }
    });
  }

  // 可以通过 store.state 获取状态集合,所以这里通过 getters 对 state 做监听和数据返回    
  get state() {
    return this[VM]._data.$$state;
  }
}

// 安装 Vuex
const install = _Vue => {
  // 保存 Vue 构造函数
  applyMixin((Vue = _Vue));
};

export { Store, install };
getters

Vuex 允许我们在 store 中定义“getter”(可以认为是 store 的计算属性)。就像计算属性一样,getter 的返回值会根据它的依赖被缓存起来,且只有当它的依赖值发生了改变才会被重新计算。 - Vuex 文档

所以我们也可以利用 Vue 的 computed 对我们设置的 getters 进行监听和缓存处理即可。Let’s Coding~

//...
class Store{
    constructor({state,getters = {},...options}){
        //...
        
        const computed = {};
        this.getters = {};
        
        // 遍历 getters ,将它的值封装成一个新的对象并且赋值给 Vue 的 computed 进行缓存
        forEachObj(getters, (key, gets) => {
          computed[key] = () => gets(this.state);
          
          // 确保我们每次的取值都是最新的,对其进行监听
          Object.defineProperty(this.getters, key, {
            get: () => this[VM][key]
          });
        });
    
        this[VM] = new Vue({
          data: {
            $$state: state
          },
          //将 computed 配置项传给 Vue 
          computed: computed
        });
    }
    //...
}
//...
mutations

偷个懒,贴官方的说明(;´▽`)y-~~

更改 Vuex 的 store 中的状态的唯一方法是提交 mutation。Vuex 中的 mutation 非常类似于事件:每个 mutation 都有一个字符串的 事件类型 (type) 和 一个 回调函数 (handler)。这个回调函数就是我们实际进行状态更改的地方,并且它会接受 state 作为第一个参数。

举个例子,先创建一个含有 mutations 的 store。

usage

const store = new Vuex.Store({
  state: {
    count: 1
  },
  mutations: {
    add (state,payload) {
      // 变更状态
      state.count += payload
    }
  }
})

如果Wimbledon想要对 count 进行更新的话,我们需要这样做:

store.commit('add',1); // state.count 更新为 2

大致的用法基本了解了,撒,哈子麻油~

MiniVuex/store.js

// ..

class Store{
    constructor({state,getters = {},mutations = {},...options}){
    //...
    
    // this 重定向
    this.commit = this.commit.bind(this);
    
    this.mutations = mutations;
    //...
    }
    
    // 提交到  mutations 进行数据更改
    commit(key, ...payload) {
        if(this.mutations[key] instanceof Function ){
            this.mutations[key](this.state, ...payload);
        }else{
            console.log(`[MiniVuex]: mutations 中的 ${mutations} 并不是一个方法~`)
        }
    }
    //...
}
// ..
action

Action 类似于 mutation,不同在于:

  • Action 提交的是 mutation,而不是直接变更状态。
  • Action 可以包含任意异步操作。

Action 函数接受一个与 store 实例具有相同方法和属性的 context 对象,因此你可以调用 context.commit 提交一个 mutation,或者通过 context.state 和 context.getters 来获取 state 和 getters。

继续拿上面的 store 来用~

usage

const store = new Vuex.Store({
  state: {
    count: 1
  },
  mutations: {
    add (state,payload) {
      // 变更状态
      state.count += payload
    }
  },
  actions: {
    addAsync (context) {
        // 可以在 actions 中异步请求数据,待服务器响应返回数据时在通过 commit 派发 **一个或者多个** 进行状态更新
        axios.then((res) => {
            context.commit('add',res?.data?.count || 0)
        }).catch(err => {
            console.log(err)
        })
    }
  }
})

派发更新

store.dispatch('addAsync')

MiniVuex/store.js

//...
class Store{
    constructor({state,
    getters = {},
    mutations = {},
    actions = {},
    ...options}){
        // 部分代码省略
        
        // this 重定向
        this.dispatch = this.dispatch.bind(this);
        
        this.actions = actions;
        
    }
    
    // 可通过 commit 提交到 mutations 进行数据更改
    dispatch(key, ...payload) {
        // 将 Store 实例传给对应的 actions 函数
        this.actions[key](this, ...payload);
    }
    
    // 部分代码省略
}
//...
modules

模块也是 Vuex 核心的一部分,每个模块拥有自己的 state、mutation、action、getter、甚至是嵌套子模块——从上至下进行同样方式的分割。

这里我的处理方式和 Vuex 有一些不同,我是直接用一个 Map 储存每个模块实例的,并给他们各自标记一个特定的层级方便管理或操作。

// 省略部分代码

const VM = Symbol('VM');

const nameSpace = new Map();

class Store {
  constructor({
    state,
    getters = {},
    mutations = {},
    actions = {},
    modules = {},
    ...options
  }) {
    
    // 省略部分代码
    
    //  判断 nameSpace 之前是否有储存过实例,没有的话就是根模块
    
    if (!nameSpace.size) {
        // 标记模块 并将模块储存到 nameSpace 中
        this[NS] = 'root';
        options[NS] = 'root';
        nameSpace.set('root', this);
    }
    
    // 判断是否设置了 modules
    if (Object.keys(modules).length > 0) {
      forEachObj(modules, function(key, subOption) {
        // 创建新的 store,并将父级模块标识传递给子模块方便递归标识
        let instance = new Store(
          Object.assign(subOption, { [NS]: `${options[NS]}/${key}` })
        );
        // 标记当前模块
        instance[NS] = `${options[NS]}/${key}`;
        
        nameSpace.set(instance[NS], instance);
        
        // 将当前模块的 state 注入到 父级 state 中 
        state[key] = instance.state;
      });
    }
    
    // 省略部分代码
  }

    // 省略部分代码
}

// 省略部分代码装载实例

虽然没有 Vuex 那样完善和强大的模块系统,不过我们的重点是 mini就好。(主要是我太菜了(╥╯^╰╥))

看下我们的完整例子吧~

定义 Modules

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-7P2c4zhN-1610934913062)(https://s3.ax1x.com/2021/01/17/ssRjrq.png)]

Store 对象

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-jTSGTau4-1610934913064)(https://s3.ax1x.com/2021/01/17/ssWFz9.png)]

完整代码亲戳这里

辅助函数

MiniVuex 提前封装了 mapStatemapGettersmapActionsmapMutations
对辅助方法的使用不太熟悉的戳这里

辅助方法可以从store中取出对应的属性,同时也支持模块查找取值筛选对取值进行更改名称

取值筛选对取值进行更改名称我们可以在utils.js中定义函数来处理。

utils.js

因为属性筛选如果是string[],只需要简单的取值并且返回出去即可,而如果 object[]的话就不单单取值,如果是对象的话可以对取出来的属性进行更改属性名更改,例如{count: 'newCount'},就是将取出来的属性可以以 nnewCount 进行访问,避免过多属性带来的重名冲突。

所以我们可以封装一个函数对这几种情况进行特点的处理。

// 封装对象或者数组
export const normalizeMap = map => {
  return Array.isArray(map)
    ? map.map(key => ({ key, val: key }))
    : Object.keys(map).map(key => ({ key, val: map[key] }));
};

如果传递的是 ['count'] 就返回 [{key: 'count',val: 'count'}];

如果是{count: state => state.count, user: "userInfo"} 就返回

[
    {
        key: 'count',
        val: state => state.count
    },
    {
        key: 'user',
        val: 'userInfo'
    }
]

然后在封装辅助方法的时候我们还需要借助一下的几个工具方法来协助开发。

// 判断是否是可遍历的对象
export const isValidMap = function isValidMap(map) {
  return Array.isArray(map) || isObject(map);
};
判断是否是对象
export const isObject = function isObject(obj) {
  return obj !== null && typeof obj === 'object';
};
mapState

MiniVuex/helper.js

import { normalizeMap, isValidMap } from './utils';

const mapState = function(...arg) {
  let namespace = 'root',
    filters = [],
    res = {};

  if (arg.length === 1 && isValidMap(arg[0])) {
    filters = arg[0];
  } else if (
    arg.length >= 2 &&
    typeof arg[0] === 'string' &&
    isValidMap(arg[1])
  ) {
    namespace = `${namespace}/${arg[0]}`;
    filters = arg[1];
  } else {
    console.warn('[Vuex]: 参数异常哦哦哦~');
    return res;
  }

  // 处理筛选数据,并把对应模块(nameSpace) 的 store 取出对应的状态 这一操作封装成一个(mappedState)方法,以 {[key]: mappedState} 的对象打包返回出去
  normalizeMap(filters).forEach(({ key, val }) => {
    res[key] = function mappedState() {
      return typeof val === 'function'
        ? val.call(this, nameSpace.get(namespace).state)
        : nameSpace.get(namespace).state[val];
    };
  });

  return res;
};

另外的三个辅助方法都是一样的做法,就不多说了。

mapGetters
const mapGetters = function(...arg) {
  let namespace = 'root',
    filters = [],
    res = {};

  if (arg.length === 1 && isValidMap(arg[0])) {
    filters = arg[0];
  } else if (
    arg.length >= 2 &&
    typeof arg[0] === 'string' &&
    isValidMap(arg[1])
  ) {
    namespace = `${namespace}/${arg[0]}`;
    filters = arg[1];
  } else {
    console.warn('[Vuex]: 参数异常哦哦哦~');
    return res;
  }

  normalizeMap(filters).forEach(({ key, val }) => {
    res[key] = function mappedGetter() {
      return typeof val === 'function'
        ? val.call(this, nameSpace.get(namespace).getters)
        : nameSpace.get(namespace).getters[val];
    };
  });

  return res;
};
mapMutations
const mapMutations = function(...arg) {
  let namespace = 'root',
    filters = [],
    res = {};

  if (arg.length === 1 && isValidMap(arg[0])) {
    filters = arg[0];
  } else if (
    arg.length >= 2 &&
    typeof arg[0] === 'string' &&
    isValidMap(arg[1])
  ) {
    namespace = `${namespace}/${arg[0]}`;
    filters = arg[1];
  } else {
    console.warn('[Vuex]: 参数异常哦哦哦~');
    return res;
  }

  normalizeMap(filters).forEach(({ key, val }) => {
    res[key] = function mappedMutation(...args) {
      console.log(...args, nameSpace.get(namespace).commit(val, ...args));
    };
  });

  return res;
};

mapActions
const mapActions = function(...arg) {
  let namespace = 'root',
    filters = [],
    res = {};

  if (arg.length === 1 && isValidMap(arg[0])) {
    filters = arg[0];
  } else if (
    arg.length >= 2 &&
    typeof arg[0] === 'string' &&
    isValidMap(arg[1])
  ) {
    namespace = `${namespace}/${arg[0]}`;
    filters = arg[1];
  } else {
    console.warn('[Vuex]: 参数异常哦哦哦~');
    return res;
  }

  normalizeMap(filters).forEach(({ key, val }) => {
    res[key] = function mappedMutation(...args) {
      console.log(...args, nameSpace.get(namespace).dispatch(val, ...args));
    };
  });

  return res;
};

以上就是 MiniVuex 的全部实现了。

MiniVuex 特点:

  1. 支持创建 Store
  2. 支持 modules 模块化储存
  3. 支持 mapState, mapGetters, mapMutations, mapActions,使用方法同官方Vuex一样,支持模块化。

具体请查看源代码,以上传到 Github

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进击的切图仔

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在信号处理领域,DOA(Direction of Arrival)估计是一项关键技术,主要用于确定多个信号源到达接收阵列的方向。本文将详细探讨三种ESPRIT(Estimation of Signal Parameters via Rotational Invariance Techniques)算法在DOA估计中的实现,以及它们在MATLAB环境中的具体应用。 ESPRIT算法是由Paul Kailath等人于1986年提出的,其核心思想是利用阵列数据的旋转不变性来估计信号源的角度。这种算法相比传统的 MUSIC(Multiple Signal Classification)算法具有较低的计算复杂度,且无需进行特征值分解,因此在实际应用中颇具优势。 1. 普通ESPRIT算法 普通ESPRIT算法分为两个主要步骤:构造等效旋转不变系统和估计角度。通过空间平移(如延时)构建两个子阵列,使得它们之间的关系具有旋转不变性。然后,通过对子阵列数据进行最小二乘拟合,可以得到信号源的角频率估计,进一步转换为DOA估计。 2. 常规ESPRIT算法实现 在描述中提到的`common_esprit_method1.m`和`common_esprit_method2.m`是两种不同的普通ESPRIT算法实现。它们可能在实现细节上略有差异,比如选择子阵列的方式、参数估计的策略等。MATLAB代码通常会包含预处理步骤(如数据归一化)、子阵列构造、旋转不变性矩阵的建立、最小二乘估计等部分。通过运行这两个文件,可以比较它们在估计精度和计算效率上的异同。 3. TLS_ESPRIT算法 TLS(Total Least Squares)ESPRIT是对普通ESPRIT的优化,它考虑了数据噪声的影响,提高了估计的稳健性。在TLS_ESPRIT算法中,不假设数据噪声是高斯白噪声,而是采用总最小二乘准则来拟合数据。这使得算法在噪声环境下表现更优。`TLS_esprit.m`文件应该包含了TLS_ESPRIT算法的完整实现,包括TLS估计的步骤和旋转不变性矩阵的改进处理。 在实际应用中,选择合适的ESPRIT变体取决于系统条件,例如噪声水平、信号质量以及计算资源。通过MATLAB实现,研究者和工程师可以方便地比较不同算法的效果,并根据需要进行调整和优化。同时,这些代码也为教学和学习DOA估计提供了一个直观的平台,有助于深入理解ESPRIT算法的工作原理。
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