final
关键字在 Java 中是一个非常重要的修饰符,它可以用于类、方法和变量(包括成员变量和局部变量)的声明中。final
的主要作用是表示某个实体是“最终的”,即一旦分配了值之后,就不能再被改变。下面分别解释 final
在不同上下文中的含义和用途。
1. final
变量
当变量被声明为 final
时,它必须被初始化(在声明时或构造函数中,但静态 final
变量必须在声明时初始化),并且一旦初始化后,其值就不能被改变。这包括基本数据类型变量和对象引用变量。但是,对于对象引用变量,final
修饰的是引用本身,而不是对象本身。因此,final
引用可以指向的对象的状态仍然可以改变,只是这个引用不能再指向另一个对象。
2. final
方法
final
方法不能被子类覆盖(重写)。如果你认为一个方法的功能已经足够完整,不希望子类去改变它,就可以将这个方法声明为 final
。这通常用于那些关键的、不允许被修改的方法。
3. final
类
当类被声明为 final
时,它不能被继承。这意味着你不能创建该类的子类。使用 final
类的一个常见原因是出于安全考虑,当你不想让其他人继承你的类并可能覆盖你的方法时,就可以将类声明为 final
。
优点和用途
- 不可变性:
final
关键字提供了不可变性,这是并发编程和多线程环境中非常重要的一个特性。不可变对象有助于减少错误,因为它们的状态不能被意外更改。 - 性能优化:在某些情况下,JVM 可以对
final
变量和常量进行优化,因为它们不会改变。例如,JVM 可能会将final
变量内联到使用它的方法中,从而减少内存访问时间。 - 设计清晰性:使用
final
可以使你的代码意图更加清晰。当你看到final
修饰的变量、方法或类时,你就知道这些实体是不应该被改变的。 - 线程安全:虽然
final
本身并不直接提供线程安全性,但它通过提供不可变性来帮助实现线程安全。不可变对象在并发环境中是安全的,因为它们的状态不能被多个线程同时修改。
注意事项
final
变量必须在声明时或在构造函数中初始化,但静态final
变量必须在声明时初始化。final
方法不能被子类覆盖,但可以被重载。final
类不能被继承。final
修饰符通常与static
、private
等其他修饰符一起使用,以实现不同的设计目标和约束。
在Java中,当你看到类似private final Lock lock = new ReentrantLock();
这样的代码时,final
关键字的使用有几个重要的原因:
-
不可变性:
final
关键字确保了lock
引用一旦被初始化指向了一个ReentrantLock
实例之后,就不能再被重新指向另一个对象了。这种不可变性有助于减少程序中的错误,因为它防止了意外的引用更改,这些更改可能会导致难以追踪的bug。 -
线程安全:在多线程环境中,
final
字段的不可变性有助于保持线程安全。因为一旦lock
被初始化,就没有其他线程可以更改它指向的对象,所以所有线程都将看到相同的锁对象。这减少了因引用更改而导致的竞态条件。 -
设计意图的明确性:使用
final
可以清晰地表明设计者的意图,即这个引用不应该被改变。这有助于其他开发者(或未来的你)理解代码,并避免不必要的修改。 -
性能优化:虽然在这个特定的例子中,
final
对性能的直接影响可能微乎其微,但在某些情况下,JVM和JIT编译器可以利用final
字段的不可变性来进行优化。例如,它们可能会将final
字段的引用或值直接内联到使用这些字段的方法中,从而减少内存访问和查找时间。 -
遵守最佳实践:在许多Java编程最佳实践中,推荐将不需要更改的字段声明为
final
。这有助于保持代码的清晰性和可维护性。
在private final Lock lock = new ReentrantLock();
这个例子中,lock
字段被声明为private
以确保它只能在其所在的类内部被访问,这有助于封装和隐藏实现细节。同时,它被声明为final
以确保一旦初始化后,其引用就不会被更改,这有助于保持线程安全和减少潜在的错误。
总的来说,final
关键字在这里的使用是为了确保lock
引用的不可变性,从而增强代码的健壮性、可维护性和线程安全性。
Lock和synchronized是Java中用于多线程同步的两种机制,它们在实现方式、使用灵活性、功能特性等方面存在显著差异。以下是Lock和synchronized的主要区别:
1. 性质与实现方式
- synchronized:是Java中的一个关键字,属于Java语言层面的特性,由JVM直接支持。它通过内置的语言机制来实现同步,无法被继承和重写。
- Lock:是一个接口,位于java.util.concurrent.locks包下。它是JDK层面提供的同步API,可以通过实现Lock接口来创建具体的锁实现,如ReentrantLock。
2. 加锁与释放锁
- synchronized:是隐式的加锁和释放锁。当线程进入synchronized修饰的代码块或方法时,会自动加锁;当线程执行完该代码块或方法时,会自动释放锁。如果线程在synchronized代码块或方法中发生异常,JVM也会确保锁能被自动释放,从而避免死锁。
- Lock:是显式的加锁和释放锁。在调用lock()方法时,需要显式地加锁;在调用unlock()方法时,需要显式地释放锁。如果忘记释放锁,可能会导致死锁。因此,通常将unlock()方法放在finally块中以确保锁被释放。
3. 响应中断
- synchronized:不支持响应中断。如果线程在等待获取synchronized锁的过程中被中断,它会继续等待直到获取到锁,或者直到发生其他异常(如超时等)。
- Lock:支持响应中断。Lock接口提供了lockInterruptibly()方法,该方法允许在等待锁的过程中响应中断。如果线程在等待锁的过程中被中断,会抛出InterruptedException异常,并释放已经获得的锁(如果有的话)。
4. 公平性
- synchronized:不支持公平锁。synchronized锁是非公平的,即线程获取锁的顺序并不是按照它们请求锁的顺序来决定的。
- Lock:支持公平锁。ReentrantLock类提供了一个构造器,允许在创建锁实例时指定是否使用公平锁。如果设置为true,则使用公平锁;如果设置为false(默认),则使用非公平锁。
5. 灵活性
- synchronized:使用较为简单,但灵活性较差。它只能用于代码块或方法上,且无法获取锁的状态(如是否有线程正在等待锁)。
- Lock:提供了更高的灵活性。Lock接口提供了多种方法来获取和释放锁,以及判断锁的状态(如是否有线程正在等待锁)。此外,Lock还可以与Condition接口结合使用,实现更复杂的线程间通信和协作。
6. 性能
- 在某些情况下,Lock可能会提供更好的性能。特别是当需要频繁地获取和释放锁时,Lock的显式控制可以避免不必要的上下文切换和锁升级等开销。但是,这并不意味着Lock总是比synchronized性能更好;在实际应用中,应该根据具体情况来选择使用哪种同步机制。
综上所述,Lock和synchronized各有优缺点和适用场景。在选择使用哪种同步机制时,需要根据具体需求、性能考虑和代码的可读性等因素进行权衡。
Lock接口是Java中用于实现多线程同步的一种机制,它位于java.util.concurrent.locks
包下。Lock接口提供了比synchronized关键字更广泛的锁操作,能够以更灵活的方式处理线程同步问题。以下是Lock接口及其实现的一些关键点:
一、Lock接口的主要方法
Lock接口定义了几个关键的方法来管理锁:
- void lock():获取锁。如果锁已被其他线程获取,则当前线程将等待直到锁被释放。
- void unlock():释放锁。调用此方法的前提是当前线程持有该锁,否则会抛出
IllegalMonitorStateException
。 - boolean tryLock():尝试获取锁,如果锁可用则立即返回
true
,否则立即返回false
,不会使线程等待。 - boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException:尝试在给定的时间内获取锁,如果锁在指定时间内可用,则返回
true
。如果在等待期间被中断,则抛出InterruptedException
,并清除当前线程的中断状态。 - void lockInterruptibly() throws InterruptedException:获取锁,但当前线程在等待获取锁的过程中可以响应中断。如果当前线程在等待锁的过程中被中断,则抛出
InterruptedException
,并清除当前线程的中断状态。 - Condition newCondition():返回绑定到此Lock实例的新Condition实例。Condition接口提供了与Object监视器方法类似的等待/通知功能,但与Lock一起使用时,它提供了更灵活的多路等待/通知功能。
二、Lock接口的实现类
Java提供了几个Lock接口的实现类,其中最常用的是ReentrantLock
。
-
ReentrantLock:可重入的互斥锁,它实现了Lock接口。ReentrantLock支持公平锁和非公平锁(默认),并提供了与synchronized类似的锁机制。但是,与synchronized相比,ReentrantLock具有更高的灵活性,例如它支持尝试非阻塞地获取锁、可中断地获取锁以及超时获取锁等。
ReentrantLock的实现基于AQS(AbstractQueuedSynchronizer),AQS是一个用于构建同步器的框架,它使用了一个int成员变量来表示同步状态,并通过一个FIFO队列来管理获取不到锁的线程。
三、Lock接口与synchronized的比较
Lock接口 | synchronized关键字 | |
---|---|---|
实现方式 | 显式加锁和释放锁 | 隐式加锁和释放锁 |
响应中断 | 支持 | 不支持 |
公平性 | 支持公平锁和非公平锁 | 总是非公平的 |
灵活性 | 更高,支持尝试获取锁、可中断获取锁、超时获取锁等 | 较低,只能在代码块或方法上使用 |
性能 | 在某些情况下可能更优,特别是在需要频繁获取和释放锁的场景中 | 依赖于JVM的实现和优化 |
四、使用示例
以下是一个使用ReentrantLock的简单示例:
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class LockExample {
private final Lock lock = new ReentrantLock();
public void method() {
lock.lock(); // 获取锁
try {
// 访问或修改共享资源
} finally {
lock.unlock(); // 释放锁
}
}
}
在这个示例中,我们创建了一个ReentrantLock的实例并将其存储在lock
变量中。在需要同步的方法中,我们首先调用lock.lock()
来获取锁,然后在try-finally块中访问或修改共享资源,并在finally块中调用lock.unlock()
来释放锁。这种方式确保了无论方法正常结束还是因异常而结束,锁都会被释放。
ReentrantLock 类是 Java 并发包(java.util.concurrent.locks)中的一个重要组件,它提供了一种比 synchronized 关键字更灵活、功能更丰富的线程同步机制。以下是对 ReentrantLock 类的详细解析:
一、基本概念
- 可重入锁:ReentrantLock 是一种可重入锁,意味着同一个线程可以多次获得同一把锁。这种特性使得在递归调用或嵌套同步块中使用同一线程多次获取同一锁成为可能。
- 基于 AQS 实现:ReentrantLock 的实现基于 AbstractQueuedSynchronizer(AQS),这是一个用于构建锁和其他同步类的框架。
二、主要特性
- 可重入性:
- 持有锁的线程可以再次获取该锁,而不会发生死锁。
- 每次成功获取锁都会增加锁的持有计数,相应的释放锁操作会减少计数。
- 当计数降至零时,锁才会真正释放给其他等待的线程。
- 公平性:
- ReentrantLock 提供了公平锁和非公平锁两种模式。
- 公平锁:按照线程请求锁的顺序进行排队,先请求的线程优先获得锁。这有助于减少线程饥饿现象,但可能降低系统的整体吞吐量。
- 非公平锁(默认):不保证按照线程请求锁的顺序分配锁,允许后来的线程“插队”获取锁。在某些场景下可能提供更高的性能,但可能增加线程饥饿的风险。
- 显式锁操作:
- 与 synchronized 关键字不同,ReentrantLock 需要显式地调用方法来获取和释放锁。
- lock():尝试获取锁。如果锁不可用,当前线程将被阻塞直到锁变得可用。
- tryLock():尝试非阻塞地获取锁。如果锁可用,立即返回 true;否则返回 false。
- tryLock(long timeout, TimeUnit unit):尝试在指定时间内获取锁。如果在超时时间内锁不可用,返回 false。
- unlock():释放锁。必须确保在持有锁的线程中正确调用此方法,否则可能导致死锁或其他同步问题。
- 条件变量:
- ReentrantLock 支持条件变量,通过 newCondition() 方法创建 Condition 对象。
- 条件变量允许线程在满足特定条件时等待,直到其他线程通知它们条件已发生变化。
- await():当前线程进入等待状态,释放锁,并在其他线程调用对应 Condition 对象的 signal() 或 signalAll() 方法时唤醒。
- signal():唤醒一个等待在该 Condition 上的线程,但不释放锁。
- signalAll():唤醒所有等待在该 Condition 上的线程,但不释放锁。
三、使用示例
java复制代码
public class MyService {
private final Lock lock = new ReentrantLock();
public void methodA() {
lock.lock();
try {
// 临界区代码
} finally {
lock.unlock();
}
}
// 其他方法也可以使用相同的锁
}
四、注意事项
- 在使用 ReentrantLock 时,应确保在 finally 块中释放锁,以防止死锁。
- 根据实际需求选择合适的锁模式(公平锁或非公平锁)。
- 使用条件变量进行线程间的精细控制时,应注意锁的状态和条件变量的使用场景。
综上所述,ReentrantLock 是 Java 中一个强大的线程同步工具,它提供了灵活的锁定机制和丰富的功能,适用于对锁控制有更高要求的多线程场景。
在Java中,ReentrantLock
类提供了一种比synchronized
关键字更灵活的线程同步机制。其中一个重要的特性就是支持条件变量(Condition Variable),这是通过ReentrantLock
的newCondition()
方法实现的。下面是对条件变量newCondition()
的详细解释:
1. 创建条件变量
newCondition()
方法是ReentrantLock
类的一个实例方法,用于创建一个与该锁相关联的新Condition
实例。每个Condition
实例都管理着一个条件队列,该队列用于存放那些因为调用await()
方法而等待条件的线程。
java复制代码
Lock lock = new ReentrantLock();
Condition condition = lock.newCondition();
2. 条件变量的主要方法
条件变量Condition
提供了几个关键的方法,用于实现线程间的等待/通知机制:
- await():使当前线程等待,直到被其他线程唤醒或中断。调用该方法时,当前线程会释放锁并进入等待状态,直到其他线程调用该
Condition
的signal()
或signalAll()
方法,或者当前线程被中断。 - awaitUninterruptibly():与
await()
类似,但该方法对中断不敏感,即如果线程在等待过程中被中断,它不会退出等待状态,也不会抛出InterruptedException
。 - signal():唤醒在此
Condition
对象上等待的一个线程(如果有的话)。选择哪个线程被唤醒是任意的,但在实际应用中,通常是选择等待时间最长的线程。 - signalAll():唤醒在此
Condition
对象上等待的所有线程。
3. 使用场景
条件变量在多线程编程中非常有用,尤其是在需要复杂同步逻辑的场景中。例如,在生产者-消费者问题中,可以使用两个条件变量来分别表示缓冲区非满(notFull)和非空(notEmpty)的条件。生产者线程在缓冲区满时会调用notFull.await()
等待,消费者线程在缓冲区空时会调用notEmpty.await()
等待。当条件满足时(如生产者放入了一个元素,或消费者取走了一个元素),相应的线程会被唤醒并继续执行。
4. 注意事项
- 条件变量必须与锁一起使用,因为对共享状态变量的访问发生在多线程环境下。
- 调用
await()
、signal()
或signalAll()
方法之前,必须持有与Condition
相关联的锁。 - 在
await()
方法返回后,线程会重新尝试获取锁,以确保在继续执行之前没有其他线程修改了共享状态。 - 使用条件变量时,应确保在
finally
块中释放锁,以防止死锁。
总之,newCondition()
方法使得ReentrantLock
能够支持多个条件变量,从而提供了比synchronized
关键字更灵活、更强大的线程同步机制
Java中的线程池是一种基于池化技术的多线程管理工具,它允许你以较小的开销重用一组线程来执行多个任务。线程池通过减少线程的创建和销毁次数,以及通过重用线程来执行多个任务,从而提高了应用程序的性能和响应速度。
Java提供了几种线程池的实现,主要通过java.util.concurrent
包下的Executors
工厂类来创建。以下是一些常用的线程池类型:
FixedThreadPool:固定大小的线程池。它维护一个固定大小的线程集合,这些线程会重复使用来执行新的任务。如果所有线程都忙,新任务将在队列中等待,直到有线程可用。
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(int nThreads);
CachedThreadPool:可缓存的线程池。它根据需要创建新线程,但在先前构造的线程可用时将重用它们。对于执行很多短期异步任务的程序而言,这些线程池通常可以提高程序性能。
ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
SingleThreadExecutor:单线程的线程池。它用单个工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。
ExecutorService executor = Executors.newSingleThreadExecutor();
ScheduledThreadPool:可调度线程池。它支持定时以及周期性执行任务的需求。
ScheduledExecutorService executor = Executors.newScheduledThreadPool(int corePoolSize);
使用线程池
使用线程池时,你通常会提交任务给线程池执行,这些任务通过实现Runnable
或Callable
接口来定义。Runnable
接口不返回结果,而Callable
接口可以返回结果。
-
提交Runnable任务:
executor.execute(new Runnable() { @Override public void run() { // 任务逻辑 } });
或者使用Lambda表达式(Java 8及以上):
executor.execute(() -> { // 任务逻辑 });
-
提交Callable任务并获取结果:
Future<Integer> future = executor.submit(new Callable<Integer>() { @Override public Integer call() throws Exception { // 任务逻辑,返回结果 return 123; } }); try { Integer result = future.get(); // 阻塞直到任务完成并返回结果 } catch (InterruptedException | ExecutionException e) { e.printStackTrace(); }
或者使用Lambda表达式:
Future<Integer> future = executor.submit(() -> { // 任务逻辑,返回结果 return 123; }); try { Integer result = future.get(); // 阻塞直到任务完成并返回结果 } catch (InterruptedException | ExecutionException e) { e.printStackTrace(); }
关闭线程池
当不再需要线程池时,应该调用shutdown()
方法来平滑地关闭线程池,线程池会停止接受新任务,但是会等待所有已提交的任务完成。如果需要立即关闭线程池,可以尝试shutdownNow()
方法,它会尝试停止所有正在执行的任务,并返回等待执行的任务列表。
executor.shutdown(); // 平滑关闭
// 或者
executor.shutdownNow(); // 立即关闭
线程池是Java并发编程中一个非常重要的概念,合理使用线程池可以显著提高应用程序的性能和响应速度。
java创建线程池、获取线程执行任务、判断任务执行完成:
在Java中,创建线程池、获取线程执行任务以及判断任务执行完成,通常是通过java.util.concurrent
包下的ExecutorService
接口及其实现类(如ThreadPoolExecutor
)来完成的。Executors
工厂类提供了几种静态方法来快速创建不同类型的线程池。
1. 创建线程池
你可以使用Executors
类提供的静态方法来创建不同类型的线程池。以下是一些常见的例子:
// 创建一个固定大小的线程池
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(5);
// 创建一个可缓存的线程池
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
// 创建一个单线程的线程池
ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
// 创建一个定时任务的线程池
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(3);
2. 获取线程执行任务
一旦你有了ExecutorService
对象,你就可以通过调用其submit(Runnable task)
或submit(Callable<T> task)
方法来提交任务给线程池执行。submit
方法会返回一个Future<?>
(对于Runnable
)或Future<T>
(对于Callable<T>
)对象,这个对象代表了异步计算的结果。
// 使用Runnable提交任务
Future<?> future1 = fixedThreadPool.submit(() -> {
// 任务逻辑
System.out.println("Task 1 is running by " + Thread.currentThread().getName());
});
// 使用Callable提交任务,可以获取结果
Future<Integer> future2 = fixedThreadPool.submit(() -> {
// 任务逻辑,这里返回一个整数
return 123;
});
3. 判断任务执行完成
你可以通过Future
对象的isDone()
方法来判断任务是否已经完成。然而,更常见的做法是调用get()
方法来等待任务完成并获取结果(对于Callable
提交的任务)。注意,get()
方法会阻塞当前线程直到任务完成。
try {
// 等待future2完成并获取结果
Integer result = future2.get();
System.out.println("Task 2 result: " + result);
// 检查future1是否完成(通常不需要这样做,因为我们已经提交了任务)
boolean done = future1.isDone();
System.out.println("Task 1 is done: " + done); // 这通常会是true,除非线程池被关闭了
} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
4. 关闭线程池
最后,当你不再需要线程池时,应该调用shutdown()
或shutdownNow()
方法来关闭它。shutdown()
会启动线程池的关闭过程,不再接受新任务,但会等待已提交的任务完成。shutdownNow()
会尝试停止所有正在执行的任务,并返回等待执行的任务列表,但不保证能停止正在执行的任务。
fixedThreadPool.shutdown();
// 或者
// fixedThreadPool.shutdownNow();
请注意,在实际应用中,你应该根据你的具体需求选择适当的线程池类型和关闭策略。