哈希表冲突处理——链接法

基本思想:

  • 将所有哈希地址为i的元素构成一个称为同义词链的链表,并将链表的头指针存在哈希表的第i个单元中,同义词链表可以是单链表,也可以是双链表

  • 查找、插入和删除主要在同义词链中进行。适用于经常进行插入和删除的情况。

 

代码实现:

//.h
#pragma once
#include<iostream>
#define HashSize 20

using std::cout; using std::endl;
template<class T>
struct Node
{
	T val;
	Node * next;
	Node() : val(), next(nullptr) {};
	Node(T v) : val(v), next(nullptr) {};
	Node(T v, Node* n) : val(v), next(n) {};
};
template<class T>
class HashTable
{
private:
	Node<T> *node[HashSize];
	int Hash(T val) {
		return val % HashSize;
	}
public:
	HashTable();
	~HashTable();
	bool Insert(T val); 
	Node<T>* Search(T val);
	bool Detlete(T val);
	void printTable();
};
//.cpp
#include"HashTable.h"
template<class T>
HashTable<T>::HashTable()
{
	for (int i = 0; i < HashSize; ++i) {
		node[i] = nullptr;
	}
}
template<class T>
HashTable<T>::~HashTable()
{
}
//插入
template<class T>
bool HashTable<T>::Insert(T val) 
{
	Node<T> * head = node[Hash(val)];
	Node<T> * newNode = new Node<T>(val);

	if (head == nullptr) {
		head = newNode;
	}
	else if (val < head->val) {
		newNode->next = head;
		head = newNode;
	}
	else {
		Node<T> * p = head;
		while (p != nullptr && p->next != nullptr && p->val < val) {
			p = p->next;
		}
		newNode->next = p->next;
		p->next = newNode;
	}
	node[Hash(val)] = head;
	return true;
}
//搜索
template<class T>
Node<T>* HashTable<T>::Search(T val)
{
	Node<T> *head = node[Hash(val)];
	while (head != nullptr && head->val != val) {
		head = head->next;
	}
	return head ? head : nullptr;
}
//删除
template<class T>
bool HashTable<T>::Detlete(T val)
{
	if (this->Search(val)) {
		Node<T> *head = node[Hash(val)];
		while (head != nullptr && head->next != nullptr && head->next->val != val) {
			head = head->next;
		}
		if (head->next == nullptr) {
			head = nullptr;
		}
		else {
			head->next = head->next->next;
		}
		return true;
	}
	else
		return false;
}
template<class T>
void HashTable<T>::printTable()
{
	for (int i = 0; i < HashSize; ++i) {
		Node<T> *p = node[i];
		while (p != nullptr) {
			cout << p->val << "->";
			p = p->next;
		}
		cout << "N" << endl;
	}
}
//测试
#include"HashTable.h"
#include"HashTable.cpp"
using namespace std;
int main()
{
	HashTable<int> mhash;
	for (int i = 0; i < 60; i += 2) {
		mhash.Insert(i);
	}
	for (int i = 1; i < 50; i += 2) {
		mhash.Insert(i);
	}

	if(mhash.Search(46))
		cout << mhash.Search(46)->val << " ";
	else
		cout << "nullptr ";
	if (mhash.Search(51))
		cout << mhash.Search(51) << endl;
	else
		cout << "nullptr " << endl;
	mhash.printTable();

	cout << "Detlete 46: ";
	if(mhash.Detlete(46))
		cout<<"Succeed"<<endl;
	else cout << "Failed" << endl;
	cout << "Detlete 79: ";
	if (mhash.Detlete(79))
		cout << "Succeed" << endl;
	else cout << "Failed" << endl;

	mhash.printTable();
}

输出 

    

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哈希表是一种高效的数据结构,可以用来存储和查找键值对。其中,哈希函数将键映射到一个特定的桶中,每个桶中存储一组键值对。在哈希表中,如果两个键被映射到同一个桶中,就会发生碰撞。为了解决这个问题,可以使用链表链表是一种解决哈希表碰撞问题的方。具体来说,对于哈希表中的每个桶,可以使用一个链表来存储所有映射到该桶的键值对。如果发生碰撞,只需要将新的键值对添加到链表的末尾即可。 下面是一个使用链表实现哈希表的示例代码: ```python class Node: def __init__(self, key, value): self.key = key self.value = value self.next = None class HashTable: def __init__(self, capacity): self.capacity = capacity self.buckets = [None] * capacity def hash_function(self, key): return hash(key) % self.capacity def put(self, key, value): index = self.hash_function(key) node = self.buckets[index] while node: if node.key == key: node.value = value return node = node.next new_node = Node(key, value) new_node.next = self.buckets[index] self.buckets[index] = new_node def get(self, key): index = self.hash_function(key) node = self.buckets[index] while node: if node.key == key: return node.value node = node.next return None def remove(self, key): index = self.hash_function(key) node = self.buckets[index] prev = None while node: if node.key == key: if prev: prev.next = node.next else: self.buckets[index] = node.next return prev = node node = node.next ``` 在这个示例中,我们定义了一个Node类来表示哈希表中的每个节点,每个节点包含一个键、一个值和一个指向下一个节点的指针。我们还定义了一个HashTable类来实现哈希表,其中包含一个桶数组和一些基本的操作方,如put、get和remove。 在put方中,我们首先使用哈希函数计算出键的索引,然后遍历桶中的链表,查找该键是否已经存在于哈希表中。如果找到了该键,我们只需要更新其对应的值即可。否则,我们创建一个新的节点,并将其添加到链表的开头。 在get方中,我们同样使用哈希函数计算出键的索引,然后遍历桶中的链表,查找该键的值。如果找到了该键,我们返回其对应的值。否则,返回None。 在remove方中,我们首先使用哈希函数计算出键的索引,然后遍历桶中的链表,查找该键。如果找到了该键,我们将其从链表中删除即可。 总的来说,链表是一种简单且常用的哈希表解决碰撞问题的方

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