iOS 手写签名的简单实用封装

简介

现在很多项目在完善信息或者注册信息的时候,或者支付这一方面,都希望用户手写签名,这样既可以保证是用户亲自签名的,保证该记录是用用户操作的,而不是别人操作的.所以手写签字这个还是比较重要的.下面就是通过QuartzCore来绘制签名.QuartzCore是iOS的核心动画框架.

绘制

  • 1定义一个结构体

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static  CGPoint midpoint(CGPoint p0,CGPoint p1) {
     return  (CGPoint) {
         (p0.x + p1.x) / 2.0 ,
         (p0.y + p1.y) / 2.0
     };
}
  • 2添加手势

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UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pan:)];
     pan.maximumNumberOfTouches = pan.minimumNumberOfTouches = 1 ;
     [self addGestureRecognizer:pan];
  • 3开始绘制

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   CGPoint currentPoint = [pan locationInView:self];
     CGPoint midPoint = midpoint(previousPoint, currentPoint);
     NSLog(@ "获取到的触摸点的位置为--currentPoint:%@" ,NSStringFromCGPoint(currentPoint));
     [self.currentPointArr addObject:[NSValue valueWithCGPoint:currentPoint]];
     self.hasSignatureImg = YES;
     CGFloat viewHeight = self.frame.size.height;
     CGFloat currentY = currentPoint.y;
     if  (pan.state ==UIGestureRecognizerStateBegan) {
         [path moveToPoint:currentPoint];
         
     else  if  (pan.state ==UIGestureRecognizerStateChanged) {
         [path addQuadCurveToPoint:midPoint controlPoint:previousPoint];
         
         
     }
     
     if ( 0  <= currentY && currentY <= viewHeight)
     {
         if (max ==  0 &&min ==  0 )
         {
             max = currentPoint.x;
             min = currentPoint.x;
         }
         else
         {
             if (max <= currentPoint.x)
             {
                 max = currentPoint.x;
             }
             if (min>=currentPoint.x)
             {
                 min = currentPoint.x;
             }
         }
         
     }
     
     previousPoint = currentPoint;
     //记得调用,及时刷新视图
     [self setNeedsDisplay];
  • 4获取绘制视图,在进行一系列处理就好

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  if (UIGraphicsBeginImageContextWithOptions !=NULL)
     {
         UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size,NO, [UIScreen mainScreen].scale);
     } else  {
         UIGraphicsBeginImageContext(self.bounds.size);
         
     }
     
     [self.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
     
     UIImage *image =UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
     
     UIGraphicsEndImageContext();
     //绘制成图
     image = [self imageBlackToTransparent:image];
     NSLog(@ "width:%f,height:%f" ,image.size.width,image.size.height);
     //截取图片
     UIImage *img = [self cutImage:image];
     //压缩图片
     self.SignatureImg = [self scaleToSize:img];
  • 5附上处理的方法

1.绘制成图

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- (UIImage*) imageBlackToTransparent:(UIImage*) image
{
     // 分配内存
     const  int  imageWidth = image.size.width;
     const  int  imageHeight = image.size.height;
     size_t      bytesPerRow = imageWidth *  4 ;
     uint32_t* rgbImageBuf = (uint32_t*)malloc(bytesPerRow * imageHeight);
     
     // 创建context
     CGColorSpaceRef colorSpace =CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
     CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(rgbImageBuf, imageWidth, imageHeight,  8 , bytesPerRow, colorSpace,
                                                  kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaNoneSkipLast);
     
     CGContextDrawImage(context, CGRectMake( 0 0 , imageWidth, imageHeight), image.CGImage);
     
     // 遍历像素
     int  pixelNum = imageWidth * imageHeight;
     uint32_t* pCurPtr = rgbImageBuf;
     for  ( int  i = 0 ; i < pixelNum; i++, pCurPtr++)
     {
         //        if ((*pCurPtr & 0xFFFFFF00) == 0)    //将黑色变成透明
         if  (*pCurPtr ==  0xffffff )
         {
             uint8_t* ptr = (uint8_t*)pCurPtr;
             ptr[ 0 ] = 0 ;
         }
         
         //改成下面的代码,会将图片转成灰度
         /*uint8_t* ptr = (uint8_t*)pCurPtr;
          // gray = red * 0.11 + green * 0.59 + blue * 0.30
          uint8_t gray = ptr[3] * 0.11 + ptr[2] * 0.59 + ptr[1] * 0.30;
          ptr[3] = gray;
          ptr[2] = gray;
          ptr[1] = gray;*/
     }
     
     // 将内存转成image
     CGDataProviderRef dataProvider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, rgbImageBuf, bytesPerRow * imageHeight, /*ProviderReleaseData**/ NULL);
     CGImageRef imageRef = CGImageCreate(imageWidth, imageHeight,  8 , 32 , bytesPerRow, colorSpace,
                                         kCGImageAlphaLast | kCGBitmapByteOrder32Little, dataProvider,
                                         NULL,  true ,kCGRenderingIntentDefault);
     CGDataProviderRelease(dataProvider);
     
     UIImage* resultUIImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
     
     // 释放
     CGImageRelease(imageRef);
     CGContextRelease(context);
     CGColorSpaceRelease(colorSpace);
     // free(rgbImageBuf) 创建dataProvider时已提供释放函数,这里不用free
     
     return  resultUIImage;
}

2.截图图片

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CGRect rect ;
     //签名事件没有发生
     if (min ==  0 &&max ==  0 )
     {
         rect =CGRectMake( 0 , 0 0 0 );
     }
     else //签名发生
     {
         rect =CGRectMake(min- 3 , 0 , max-min+ 6 ,self.frame.size.height);
     }
     CGImageRef imageRef =CGImageCreateWithImageInRect([image CGImage], rect);
     UIImage * img = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
     //添加水印
     UIImage *lastImage = [self addText:img text:self.showMessage];
     CGImageRelease(imageRef);
     [self setNeedsDisplay];

3.压缩

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//压缩图片,最长边为128(根据不同的比例来压缩)
- (UIImage *)scaleToSize:(UIImage *)img {
     CGRect rect ;
     CGFloat imageWidth = img.size.width;
     //判断图片宽度
     if (imageWidth >=  128 )
     {
         rect =CGRectMake( 0 , 0 128 , self.frame.size.height);
     }
     else
     {
         rect =CGRectMake( 0 , 0 , img.size.width,self.frame.size.height);
         
     }
     CGSize size = rect.size;
     UIGraphicsBeginImageContext(size);
     [img drawInRect:rect];
     UIImage* scaledImage =UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
     UIGraphicsEndImageContext();
     //此处注释是为了防止该签名图片被保存到本地
     //    UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(scaledImage,nil, nil, nil);
     [self setNeedsDisplay];
     return  scaledImage;
}

剩下的,都是一些细节问题,根据不同的项目进行不同的修改就好.

自己做的demo效果

2656438-2119f7d016ff188b.jpg


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