初级入门学习,iOS拖动排序【UICollectionView】

项目中的需求,近期在做优化和版本迭代,就把这块的东西拎出来单独整理一下。


实现思路

新建一个类继承UICollectionView,并给这个View添加长按手势。 关于iOS中的手势,这篇文章写的很详细,可以参考。

监听手势事件。手势有很多的状态,这个系统文档中就可以看到,也有对应的说明。此处,监听四种状态,根据不同的状态做相应的操作。

1
2
3
4
5
6
7
8
- ( void )longPressed:(UILongPressGestureRecognizer *)tapGes
{
     if   (tapGes.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {  //TODO }
     if   (tapGes.state == UIGestureRecognizerStateChanged) { //TODO}
     if   (tapGes.state == UIGestureRecognizerStateCancelled ||
         tapGes.state == UIGestureRecognizerStateEnded){  //TODO
     }
}

手势开始

1
2
3
4
5
6
7
8
9
根据手势按住cell的位置取出当前按住的cell,可以记为_originalCell。
     _fromIndexPath = [self indexPathForItemAtPoint:[tapGes locationOfTouch: 0   inView:tapGes.view]];
     UICollectionViewCell *cell = [self cellForItemAtIndexPath:_fromIndexPath];
_originalCell截图得到一个_snapCell,我们看到的移动中的cell都是这个截图所得的_snapCell。实际上是一个view。这里涉及到自定义屏幕区域截图。可以参考一下下面的代码。
     UIImage *snap;
     UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(cell.bounds.size, Yes,  0 );
     [cell.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
     snap = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
     UIGraphicsEndImageContext();

手势过程中

手势过程中需要,需要根据截图的_snapCell的移动来移动相应的cell。并且当_snapCell移动到边缘的时候,其它的cell依然可以跟着向上或者向下移动。所以当_snapCell准备移动的时候,开启一个边缘滚动的定时器来实时更新_snapCell的中点的位置,以及记录_snapCell移动的最后的X值(左右拖动)或Y值(上下拖动)。

根据最后停留的x和y的值,以及开始截图位置的x和y的值,可以算出_snapCell的偏移量的x和y的值。CGPointApplyAffineTransform转换点,使用一种transform映射得到偏移后的坐标。

1
_snapCell.center = CGPointApplyAffineTransform(_snapCell.center, CGAffineTransformMakeTranslation(tranX, tranY));

移动Cell,计算_snapCell与相邻的cell的偏移量,这是一个绝对值,因为可能向上移动也可能向下移动。如果_snapCell移动超过一半的则交换位置,否则不交换。记录下需要的信息。到达的位置_toIndexPath。更新数据源。

1
2
3
4
  _toIndexPath = [self indexPathForCell:cell];
      _originalCell = cell;
      [self moveItemAtIndexPath:_fromIndexPath toIndexPath:_toIndexPath];
      _fromIndexPath = _toIndexPath;

更新数据源,要先获取原数据源,这个可以根据数据源协议暴露对外的接口,通过外部传递进来。更新数据源的时候要分清是分组的列表还是不分组的列表。更新好,把新的数据源通过代理传递给外面更新UI。

手势结束或取消

这里做一些清除的操作。比如定时器的关闭,_snapCell的移除等等。

关于抖动的效果

这里为了使编辑模式比较显眼,添加了一个抖动效果,这个抖动效果还是根据需求而定。实现的原理是核心帧动画CAKeyframeAnimation,具体不在这里详解。当然除了抖动之外,你也可以添加其他的效果,比如放大效果等。

1
[cell.layer addAnimation:anim forKey:@ "shake" ];

关于资源

关于完整的代码,这里我也有整理,但也是借鉴这个代码的,有兴趣的可以了解一下。

总结

上图实现的效果通过tableView也可以实现。但是collectionView的扩展性更好一些,改变cell的itemSize,以及滚动方向就可以实现不同的排序效果,所以选择了collectionView。collectionView通过自定义flowLayout可以实现很多比较炫酷的UI。


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值