WEB概述——整理好的学习资料

 

一.Java知识体系结构

二.课程介绍(10天)

1.HTML(1.5天)

  • 用来勾勒出网页的结构和内容

2.CSS(3天)

  • 用来美化网页

3.JavaScript(4天)

  • 让网页呈现动态的数据和效果

4.jQuery(1.5天)

  • 框架,提高JavaScript开发效率

 

三.HTML原理

四.XML和HTML的联系

1.XML

  • 可扩展标签语言

  • 标签,属性,标签的嵌套关系都可扩展

  • 用来存储或传输数据

扩展:自定义

2.HTML

  • 超文本标签语言

  • 语法是固定的(w3c)

  • 用来显示数据

  • 有一些特定的版本严格遵守XML规范

可以将HTML理解为标签固定的XML

 

五.跨行和跨列

六.英雄联盟案例

1.分区

  • 分为3个区域

  • 宽度都是960,都水平居中

  • 在每个div上加上这句话:

  • style="border:1px solid red;width:960px;margin:0 auto;"

 

2.逐个区域写代码

补充

1.创建WEB项目

  • 必须切换到JavaEE视图(点Eclipse右上角JavaEE)

  • 选择项目下的Deployment,右键点击Generate...

2.上传代码

  • 包含笔记,图片,代码

  • 笔记和图片直接看day01.html

  • 代码看WebBaisc项目

  • 每次上传的内容,包含当天之前的内容

 

今天最后一次上传的就是完整的内容

 

一.表单

 

二.RGB

 

三.box模型

 

一.选择器的优先级

  • 选择器是有优先级的,可以通过权重来计算其优先级

  • ID选择器:100

  • 类选择器:10

  • 元素选择器:1

  • .content div : 10+1

  • .data : 10

  • .content .data : 10+10

二.w3c官方手册

 

三.行高

四.定位

1.定位的作用

  • 解决元素排列(摆放)的问题

使用定位可以将元素摆放到任意位置

2.定位的分类(5)

1)默认的定位(1)

  • 默认的,块元素垂直排列,行内元素左右排列

  • 这种默认排列的方式称之为流定位

流:元素有序排列而形成的队伍

2)特殊的定位(4)

  • 浮动定位:可以让块元素左右排列

  • 相对定位:可以让元素以自身为目标产生微小的偏移

  • 绝对定位:可以让元素以父亲为目标产生很大的偏移

  • 固定定位:可以让元素以窗口为目标产生巨大的偏移

后三种定位都是以某元素为目标产生偏移

五.浮动定位

 

1.浮动的规律

 

一.浮动

1.浮动规律

 

2.照片墙案例

二.相对,绝对,固定定位

1.他们的共同点

  • 都是要设置偏移,并且设置偏移的方式一样

  • 设置偏移的语法 left:20px;

  • 以任意边为基准,向目标中心方向偏移是正数 

2.他们的区别

2.1相对定位

  • 以自身为目标

  • 元素不脱离流(队伍),其位置不释放

  • position:relative;

只有相对定位不释放位置

2.2绝对定位

  • 以带有position属性的父辈为目标

  • 若所有父辈都有position则采用就近原则

  • 若所有父辈没有position则以body为目标

  • 绝对定位元素脱离流(队伍),位置会释放

  • position:absolute; 

2.3固定定位

  • 以浏览器窗口为目标

  • 固定定位元素脱离流(队伍),位置会释放

  • position:fixed;

 

可以把元素挂在窗口上永远不动

 

三.如何选择定位

  1. 固定定位:是否要将元素挂在窗口上不动?

  2. 浮动定位:是否要将块元素左右排列?

  3. 相对定位:是否元素在原有位置上产生很小的偏移?

  4. 绝对定位:15秒以后没想出来,就是绝对.

 

四.管理员列表

 

 

五.堆叠顺序

 

六.元素的显示方式

1.有哪几种显示方式

1)块

  • 有宽高,上下排列

  • h/p/ol/ul/li/div/table/form

2)行内

  • 无宽高,左右排列

  • span(i/em/b/strong/u/del)/a/label

3)行内块

  • 有宽高,左右排列

  • img/input/select/textarea

2.如何修改显示方式

  • 通过display属性修改显示方式

  • 块:block

  • 行内:inline

  • 行内块:inline-block

  • 隐藏:none (*)

 

七.管理员列表

 

 

五.堆叠顺序

六.元素的显示方式

1.有哪几种显示方式

1)块

  • 有宽高,上下排列

  • h/p/ol/ul/li/div/table/form

2)行内

  • 无宽高,左右排列

  • span(i/em/b/strong/u/del)/a/label

3)行内块

  • 有宽高,左右排列

  • img/input/select/textarea

2.如何修改显示方式

  • 通过display属性修改显示方式

  • 块:block

  • 行内:inline

  • 行内块:inline-block

  • 隐藏:none (*)

 

七.管理员列表

 

一.计算平方案例

二.js调试技巧

1.看错误信息

  • 看浏览器控制台的错误信息

  • 调你会的单词看

2.打桩

  • 观察程序执行的过程

  • 看每一步变量的值是否正确

3.排除法+二分法

  • 每次删除一半代码留一半代码

  • 判断是哪一半中含有语法错误

这种方法是用来定位语法错误的

 

三.猜数字案例

一.常用内置对象

1.String

  • 和Java类似

2.Number(*)

  • toFixed(n)

3.Boolean

  • 没有什么API

4.Array(*)

  • 如何创建数组

  • 数组倒转方法

  • 数组排序方法(*)

 

5.Math

  • 和Java类似

6.Date

  • 如何创建日期

  • 如何转换为本地格式的字符串

  • 如何读写时间分量

7.RegExp(*)

7.1如何创建正则对象

1)直接量

  • /正则表达式/模式

  • 举例: /\d/g

2)创建对象

  • new RegExp(正则字符串,模式)

  • 举例: new RegExp("\d","g")

7.2匹配模式

  • g:global,全局检测字符串.

  • i:ignore,忽略大小写来检测字符串.

7.3正则对象的方法

1)reg.exex(str)

  • 普通模式:从str里找出和reg匹配的第1个子串

  • 全局模式:第n次调用从str里找出和reg匹配的第n个子串

2)reg.test(str) 特别常用,十分重要

  • 判断str里是否包含和reg匹配的子串

7.4字符串支持正则的方法

1)str.replace(reg,"")

  • 将str中和reg匹配的所有子串都替换成目标

2)str.match(reg)

  • 从str中找出和reg匹配的子串

 

3)str.search(reg)

  • 从str中找出和reg匹配的第1个子串的索引

 

8.Function(*)

  • arguments (*)

  • eval(*)

一.外部对象介绍

 

二.动态时钟

 

三.发送消息

 

四.DOM

一.图片轮播

 

二.联动菜单

 

三.加入购物车

 

四.加法

一.合计

二.自定义对象

1.如何创建自定义对象

1.1直接量

  • var student = {"name":"zs","age":23};

  • {}代表一个对象,内含多组键值对

  • key一般都是字符串,而value可以是任意类型的数据

采用直接量方式创建的对象也叫JSON对象

1.2构造器(new的函数/首字母大写)

1)内置构造器

  • 特殊: Array,Date,RegExp,Function

  • 通用: Object

2)自定义构造器

  • 声明一个函数,首字母要大写

  • 声明参数,让调用者清楚要传什么参数

  • 让对象记住这些参数

2.总结

  • 无论用哪种方式创建出来的对象都一样,都是Object

  • 若创建的对象给别人用,建议用第3种方式

  • 若创建的对象给自己用,用第1、2种方式都行

  • 若没有函数建议用第1种,否则建议用第2种

三.事件

1.事件概述

1)什么是事件

  • 就是用户的动作,就是js调用的时机

2)事件的分类

  • 鼠标事件

  • 键盘事件

  • 状态事件:某个条件(状态)达成时自动触发

2.事件的定义

1)直接定义事件

  • 在元素上通过事件属性(如onclick)定义事件

  • 优点:很直观

  • 缺点:HTML和js耦合度高

2)后绑定事件(*)

  • 在页面加载后,使用js获取元素并给它绑定事件

  • 优点:HTML和js耦合度低

  • 缺点:不直观

3)取消事件

  • 在事件函数内return false

3.事件对象

1)什么是事件对象

  • 当事件被触发时,有一些信息可以被确定下来

  • 如:左键或右键,点击的位置(坐标),按键

  • 开发项目时可能需要使用这些信息(较少)

  • 浏览器为了方便开发者,将这些信息封装到一个对象里

  • 这个对象叫event,事件对象

2)如何获取事件对象

直接定义事件

  • 在调用函数时直接传入event

  • 在写这个函数时加参数来接收它

后绑定事件

  • 触发事件时浏览器会自动给函数传入event

  • 在写这个函数时加参数来接收它

4.事件处理机制

1)冒泡机制

  • 事件是由内向外传播的

  • 这种规律称之为冒泡机制

2)冒泡机制的作用

  • 可以简化事件的定义

  • 可以在父元素上定义一个事件,接收众多子元素的事件

需要知道事件源

3)事件源

  • 事件发生的具体位置

  • 事件发生的源头

  • 通过事件对象可以获取事件源

 

4)计算器案例

 

 

 

 

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