C++学习总结——第1阶段

一、初识C++

1、C++定义常量两种方式:
  • #define 宏常量

    #define day 12
    
  • const 修饰的变量

    const int month = 12;
    

C++在创建变量时,必须给变量一个初始值,否则会报错。

2、整型数据:
数据类型占用空间取值范围
short(短整型)2字节(-2^15 ~ 2^15-1)
int(整型)4字节(-2^31 ~ 2^31-1)
long(长整形)Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位)(-2^31 ~ 2^31-1)
long long(长长整形)8字节(-2^63 ~ 2^63-1)
3、实型数据:
数据类型占用空间有效数字范围
float4字节7位有效数字
double8字节15~16位有效数字

两者的区别:在于表示的有效数字范围不同。

默认情况:输出一个小数,会显示6位有效数字。

// 科学计数法
float f1 = 3e2; // 3 * 10 ^ 2,(e后边是正数)
float f2 = 3e-2; // 3 * 0.1 ^ 2,(e后边是负数)
4、字符型数据:
  • C 和 C++ 中字符型变量只占用 1 个字节。

  • 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元。

    cout << (int)ch << endl;  // 查看字符a对应的ASCII码
    ch = 97; 				  // 可以直接用ASCII给字符型变量赋值
    
5、字符串型数据:
  • C风格字符串

    char str1[] = "hello world";	// C风格的字符串要用双引号括起来
    cout << str1 << endl;
    
  • C++风格字符串

    string str = "hello world";
    
6、布尔类型数据:
  • true — 真(本质是1)

  • false — 假(本质是0)

    bool flag = true;
    cout << flag << endl; // 1
    
    flag = false;
    cout << flag << endl; // 0
    

    bool类型占1个字节大小

7、运算符:
  • 两个整数相除,结果依然是一个整数,小数部分去除;

  • 两个小数相除,结果依然是一个小数;

  • 取模运算时,除数不能为0;

  • 两个小数不可以取模,只有整型变量可以进行取模运算;

  • 在C++中,除了0(false)都是真;

  • C和C++ 语言的比较运算中, “真”用数字“1”来表示, “假”用数字“0”来表示。

    int a = 10;
    int b = 20;
    
    cout << (a == b) << endl; // 0 
    cout << (a != b) << endl; // 1
    
  • 逻辑与&&:同真为真,其余为假;

  • 逻辑或||: 同假为假,其余为真。

8、程序流程结构:
  • if条件表达式后不要加分号;

  • C++中三目运算符返回的是变量,可以继续赋值;

    c = (a > b ? a : b);
    (a > b ? a : b) = 100;
    
  • switch语句中表达式类型只能是整型或者字符型;

  • 通常情况下,switch的效率要比if高;

  • continue并没有使整个循环终止,而break会跳出循环;

  • break使用的时机:

    • 出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch;
    • 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句;
    • 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句。
9、数组:
  • 一维数组三种定义方式:

    //定义方式1
    
    //数据类型 数组名[元素个数];
    int score[2];
    //利用下标赋值
    score[0] = 100;
    //利用下标输出
    cout << score[0] << endl;
    
    //定义方式2
    
    //数据类型 数组名[元素个数] =  {值1,值2 ,值3 ...};
    //如果{}内不足10个数据,剩余数据用0补全
    int score2[10] = { 100, 90,80,70,60,50,40,30,20,10 };
    
    //定义方式3
    //数据类型 数组名[] =  {值1,值2 ,值3 ...};
    int score3[] = { 100,90,80,70,60,50,40,30,20,10 };
    
  • 一维数组名称的用途:

    //1、可以获取整个数组占用内存空间大小
    int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    
    cout << "整个数组所占内存空间为: " << sizeof(arr) << endl;
    cout << "每个元素所占内存空间为: " << sizeof(arr[0]) << endl;
    cout << "数组的元素个数为: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
    
    //2、可以通过数组名获取到数组首地址
    cout << "数组首地址为: " << (int)arr << endl;
    cout << "数组中第一个元素地址为: " << (int)&arr[0] << endl;
    cout << "数组中第二个元素地址为: " << (int)&arr[1] << endl;
    
    //arr = 100; 错误,数组名是常量,因此不可以赋值
    
  • 冒泡排序:

    int arr[] = { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 };
    int length = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);	// length个数,则需要比较length-1次
    
    for (int i = 0; i < length - 1; i++)
    {
    	for (int j = 0; j < length - 1 - i; j++)
    	{
    		if (arr[j] > arr[j + 1])
    		{
    			int temp = arr[j];
    			arr[j] = arr[j + 1];
    			arr[j + 1] = temp;
    		}
    	}
    }
    
  • 生成随机数:

    srand((unsigned int)time(NULL));	// 生成随机种子,防止生成的随机数都是一样的
    int num = rand() % 100 + 1;			// rand() % 100 是生成0-99的随机数值
    
  • 二维数组4种定义方式:

    //方式1  
    
    //数组类型 数组名 [行数][列数]
    int arr[2][3];
    arr[0][0] = 1;
    ...
    
    // 遍历数组
    for (int i = 0; i < 2; i++)
    {
    	for (int j = 0; j < 3; j++)
    	{
    		cout << arr[i][j] << " ";
    	}
    	cout << endl;
    }
    
    //方式2 
    
    //数据类型 数组名[行数][列数] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
    int arr2[2][3] =
    {
    	{1,2,3},
    	{4,5,6}
    };
    
    //方式3
    
    //数据类型 数组名[行数][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4  };
    int arr3[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 }; 
    
    //方式4 
    
    //数据类型 数组名[][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4  };
    int arr4[][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
    
  • 二维数组名称的用途:

    //二维数组数组名
    int arr[2][3] =
    {
    	{1,2,3},
    	{4,5,6}
    };
    
    cout << "二维数组大小: " << sizeof(arr) << endl;
    cout << "二维数组一行大小: " << sizeof(arr[0]) << endl;
    cout << "二维数组元素大小: " << sizeof(arr[0][0]) << endl;
    
    cout << "二维数组行数: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
    cout << "二维数组列数: " << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;
    
    //地址
    cout << "二维数组首地址:" << arr << endl;
    cout << "二维数组第一行地址:" << arr[0] << endl;
    cout << "二维数组第二行地址:" << arr[1] << endl;
    
    cout << "二维数组第一个元素地址:" << &arr[0][0] << endl;
    cout << "二维数组第二个元素地址:" << &arr[0][1] << endl;
    
10、函数:
  • 值传递时,如果形参发生,并不会影响实参;

  • 函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次;

  • 函数的分文件编写:

    //swap.h文件
    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    //实现两个数字交换的函数声明
    void swap(int a, int b);
    
    //swap.cpp文件
    #include "swap.h"
    
    void swap(int a, int b)
    {
    	int temp = a;
    	a = b;
    	b = temp;
    
    	cout << "a = " << a << endl;
    	cout << "b = " << b << endl;
    }
    
    //main函数文件
    #include "swap.h"
    int main() 
    {
    	int a = 100;
    	int b = 200;
    	swap(a, b);
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    
11、指针:
  • 指针定义和使用:

    // 1、指针的定义
    int a = 10; 
    	
    // 指针定义语法: 数据类型* 变量名 或 数据类型 * 变量名 或 数据类型 *变量名;
    int* p;
    
    // 指针变量赋值
    p = &a; 			// 指针指向变量a的地址(即是:p指向a的地址)
    cout << &a << endl; // 打印数据a的地址
    cout << p << endl;  // 打印指针变量p--->打印结果:a的地址
    
    // 2、指针的使用
    // 通过*操作指针变量指向的内存,相当于是找到地址中的数据
    cout << "*p = " << *p << endl;	// 打印结果:*p = 10(即是:*p是指向a地址中的数据)
    
  • 所有指针类型在32位操作系统下是4个字节,64位下是8个字节;

  • 空指针:

    • 定义:指针变量指向内存中编号为0的空间;

    • 用途:初始化指针变量;

    • 注意:空指针指向的内存是不可以访问的。

      //指针变量p指向内存地址编号为0的空间
      int* p = NULL;
      
      //内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
      cout << *p << endl;	//访问空指针报错 
      
  • 野指针:

    • 定义:指针变量指向非法的内存空间;

      //指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
      int* p = (int*)0x1100;
      
      cout << *p << endl;	//访问野指针报错 
      
  • const修饰指针:

    int a = 10;
    int b = 10;
    
    //1、const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
    const int* p1 = &a; 
    p1 = &b; 	//正确
    p1 = 100;   //报错
    	
    //2、const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
    int* const p2 = &a;
    p2 = &b; 	//错误
    *p2 = 100;  //正确
    
    //3、const既修饰指针又修饰常量
    const int* const p3 = &a;
    p3 = &b; 	//错误
    *p3 = 100;  //错误
    
  • 指针和数组:

    int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    
    int* p = arr;  //指向数组的指针
    
    cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
    cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;
    
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
    	//利用指针遍历数组
    	cout << *p << endl;
    	p++; // 指针向后偏移,会指向下一个值
    }
    
  • 指针和函数:

    • 作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值;

      //地址传递
      void swap2(int* p1, int* p2)
      {
      	int temp = *p1;
      	*p1 = *p2;
      	*p2 = temp;
      }
      
      int main() 
      {
      	int a = 10;
      	int b = 20;
      
      	swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参
      
      	cout << "a = " << a << endl;	// 20
      	cout << "b = " << b << endl;	// 10
      
      	system("pause");
      	return 0;
      }
      
  • 指针、数组、函数:

    //冒泡排序函数
    void bubbleSort(int arr[], int len)  
    {
    	for (int i = 0; i < len - 1; i++)
    	{
    		for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
    		{
    			if (arr[j] > arr[j + 1])
    			{
    				int temp = arr[j];
    				arr[j] = arr[j + 1];
    				arr[j + 1] = temp;
    			}
    		}
    	}
    }
    
    //打印数组函数
    void printArray(int arr[], int len)	//int arr[] 也可以写为int* arr
    {
    	for (int i = 0; i < len; i++)
    	{
    		cout << *arr << endl;
            arr++;
    	}
    }
    
    int main()
    {
    	int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
    	int len = sizeof(arr) / sizeof(int);
    
    	bubbleSort(arr, len);
    	printArray(arr, len);
    
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    

    当数组名传入到函数作为参数时,被退化为指向首元素的指针。

12、结构体:
  • 结构体定义:

    struct student	//struct 关键字不可省略
    {
    	string name;  
    	int age;      
    	int score;   
    }; 
    
  • 结构体创建变量的三种方式:

    struct student
    {
    	string name;  
    	int age;      
    	int score;   
    }stu3; //结构体变量创建方式3
    
    int main() {
    	//结构体变量创建方式1
    	struct student stu1; //struct 关键字可以省略
    
    	stu1.name = "张三";
    	stu1.age = 18;
    	stu1.score = 100;
    
    	//结构体变量创建方式2
    	student stu2 = { "李四",19,60 };
    
    	//结构体变量创建方式3——在定义结构体时,顺便在结构体后边创建变量stu3
    	stu3.name = "王五";
    	stu3.age = 18;
    	stu3.score = 80;
    	
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    
  • 结构体数组:

    struct student
    {
    	string name;  
    	int age;     
    	int score;    
    };
    
    int main() {
    	//结构体数组
    	struct student arr[3]=
    	{
    		{"张三",18,80 },
    		{"李四",19,60 },
    		{"王五",20,70 }
    	};
    
        // 遍历
    	for (int i = 0; i < 3; i++)
    	{
    		cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 分数:" << arr[i].score << endl;
    	}
    
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    
  • 结构体指针:

    • 利用操作符 ->可以通过结构体指针访问结构体属性;

      struct student
      {
      	string name;  
      	int age;      
      	int score;    
      };
      
      int main() {
      	struct student stu = { "张三",18,100, };
          
      	struct student* p = &stu;
      	p->score = 80; //指针通过 -> 操作符可以访问成员
      
      	cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
      	
      	system("pause");
      	return 0;
      }
      
  • 结构体嵌套:

    struct student
    {
    	string name;  
    	int age;     
    	int score;    
    };
    
    struct teacher
    {
    	int id; 
    	string name;  
    	int age;   
    	struct student stu; 
    };
    
    int main() {
    	struct teacher t1;
    	t1.id = 10000;
    	t1.name = "老王";
    	t1.age = 40;
    
    	t1.stu.name = "张三";
    	t1.stu.age = 18;
    	t1.stu.score = 100;
    
    	cout << "教师 职工编号: " << t1.id << " 姓名: " << t1.name << " 年龄: " << t1.age << endl;
    	
    	cout << "辅导学员 姓名: " << t1.stu.name << " 年龄:" << t1.stu.age << " 考试分数: " << t1.stu.score << endl;
    
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    
  • 结构体做函数参数 :

    struct student
    {
    	string name; 
    	int age;      
    	int score;    
    };
    
    //值传递
    void printStudent(student stu)
    {
    	...
    }
    
    //地址传递
    void printStudent2(student* stu)
    {
    	...
    }
    
    int main() {
    	student stu = { "张三",18,100}
        
    	//值传递
    	printStudent(stu);
    
    	//地址传递
    	printStudent2(&stu);
    
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    
  • 结构体中 const使用场景:

    • 作用:用const来防止误操作;

      struct student
      {
      	string name; 
      	int age;      
      	int score;    
      };
      
      //const使用场景
      void printStudent(const student* stu) //加const防止函数体中的误操作
      {
      	//stu->age = 100; //操作失败,因为加了const修饰
      }
      
      int main() {
      	student stu = { "张三",18,100 };
      	printStudent(&stu);
      
      	system("pause");
      	return 0;
      }
      
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