设计模式之单例模式

简介:单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
优点

  1. 在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。
  2. 避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。

缺点:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。
单例模式的几种实现方式

1. 懒汉式、线程不安全
  public class SingleTon {
    		private static SingleTon singleTon = null;
    		public static SingleTon getInstance(){
    			if(null == singleTon){
    				singleTon = new SingleTon();
    			}
    			return singleTon;
    		}
    }

 2. 懒汉式、线程安全
		 public class SingleTon {
	    	private static SingleTon singleTon = null;
			public static synchronized singleTon getInstance(){
				if(null == singleTon){
					singleTon = new SingleTon();
				}
				return singleTon;
			}
    }
 3. 饿汉式
	 public class SingleTon {
	 private static SingleTon singleTon = new SingleTon();
	public static SingleTon getInstance(){
		return singleTon;
	}
	 }

 4. 双重校验锁
public class SingleTon {
private volatile static SingleTon singleTon;
	public static SingleTon getInstance(){
		if(null == singleTon){
			synchronized (SingleTon.class) {
				singleTon = new SingleTon();
			}
		}
		return singleTon;
	}
}

 5. 静态内部类
public class SingleTon {
 private static class SingletonHolder {  
    private static final SingleTon INSTANCE = new SingleTon();  
    }   

    public static final SingleTon getInstance() {  
    return SingletonHolder.INSTANCE;  
    }
}

 6. 枚举
public enum SingleTonEnum {
	INSTANCE;  
	 public SingleTonEnum getInstance(){
		 return INSTANCE;
     }
}

总结:一般情况下,建议使用第 3 种饿汉方式,效率高,缺点浪费内存。如果考虑内存开销问题,可以使用第 5 种方式。如果涉及到反序列化创建对象及反射攻击时,可以尝试使用第 6 种枚举方式,这也是 Effective Java 作者提倡的。如果是多线程情况下能保持高性能,可以考虑使用第 4 种双检锁方式。

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