简介:单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
优点:
- 在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。
- 避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。
缺点:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。
单例模式的几种实现方式:
1. 懒汉式、线程不安全
public class SingleTon {
private static SingleTon singleTon = null;
public static SingleTon getInstance(){
if(null == singleTon){
singleTon = new SingleTon();
}
return singleTon;
}
}
2. 懒汉式、线程安全
public class SingleTon {
private static SingleTon singleTon = null;
public static synchronized singleTon getInstance(){
if(null == singleTon){
singleTon = new SingleTon();
}
return singleTon;
}
}
3. 饿汉式
public class SingleTon {
private static SingleTon singleTon = new SingleTon();
public static SingleTon getInstance(){
return singleTon;
}
}
4. 双重校验锁
public class SingleTon {
private volatile static SingleTon singleTon;
public static SingleTon getInstance(){
if(null == singleTon){
synchronized (SingleTon.class) {
singleTon = new SingleTon();
}
}
return singleTon;
}
}
5. 静态内部类
public class SingleTon {
private static class SingletonHolder {
private static final SingleTon INSTANCE = new SingleTon();
}
public static final SingleTon getInstance() {
return SingletonHolder.INSTANCE;
}
}
6. 枚举
public enum SingleTonEnum {
INSTANCE;
public SingleTonEnum getInstance(){
return INSTANCE;
}
}
总结:一般情况下,建议使用第 3 种饿汉方式,效率高,缺点浪费内存。如果考虑内存开销问题,可以使用第 5 种方式。如果涉及到反序列化创建对象及反射攻击时,可以尝试使用第 6 种枚举方式,这也是 Effective Java 作者提倡的。如果是多线程情况下能保持高性能,可以考虑使用第 4 种双检锁方式。