设计模式之享元模式

简介:享元模式(英语:Flyweight Pattern)是一种软件设计模式。它使用共享物件,用来尽可能减少内存使用量以及分享资讯给尽可能多的相似物件;它适合用于当大量物件只是重复因而导致无法令人接受的使用大量内存。通常物件中的部分状态是可以分享。常见做法是把它们放在外部数据结构,当需要使用时再将它们传递给享元。这种类型的设计模式属于结构型模式。

享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式。由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用来检查现有的 Circle 对象。
优点:大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。
缺点:提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。
概要设计:我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类 Circle。下一步是定义工厂类 ShapeFactory。
ShapeFactory 有一个 Circle 的 HashMap,其中键名为 Circle 对象的颜色。无论何时接收到请求,都会创建一个特定颜色的圆。ShapeFactory 检查它的 HashMap 中的 circle 对象,如果找到 Circle 对象,则返回该对象,否则将创建一个存储在 hashmap 中以备后续使用的新对象,并把该对象返回到客户端。
FlyWeightPatternDemo,我们的演示类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(red / green / blue/ black / white),以便获取它所需对象的颜色。
在这里插入图片描述
代码
步骤 1
创建一个接口。

public interface Shape {
	void draw();
}

步骤 2
创建实现接口的实体类。

public class Circle implements Shape {
	private String color;
	private int x;
	private int y;
	private int radius;
	
	public Circle(String color){
		this.color = color;
	}
	
	public void setX(int x) {
		this.x = x;
	}

	public void setY(int y) {
		this.y = y;
	}
	
	public void setRadius(int radius) {
		this.radius = radius;
	}

	public void draw() {
		System.out.println("圆形绘画: [Color : " + color 
		         +", x : " + x +", y :" + y +", radius :" + radius);
	}
	
}

步骤 3
创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象

public class ShapeFactory {
	private static final HashMap<String, Shape> circleMap = new HashMap<String, Shape>();
	
	public static Shape getCircle(String color){
		Circle circle = (Circle) circleMap.get(color);
		if(circle == null){
			circle = new Circle(color);
			circleMap.put(color, circle);
			System.out.println("创建圆的颜色:"+color);
		}
		return circle;
	}
}

步骤 4
使用该工厂,通过传递颜色信息来获取实体类的对象。

public class FlyweightPatternDemo {
	private static final String colors[] = { "Red", "Green", "Blue", "White", "Black" };

	public static void main(String[] args) {
		// 使用工厂创建对象,遍历输出绘画的结果
		for (int i = 0; i < 20; i++) {
			Circle circle = (Circle) ShapeFactory.getCircle(getRandomColor());
			circle.setX(getRandomX());
			circle.setY(getRandomY());
			circle.setRadius(gettRadius());
			circle.draw();
		}

	}

	private static String getRandomColor() {
		return colors[(int) (Math.random() * colors.length)];
	}

	private static int getRandomX() {
		return (int) (Math.random() * 100);
	}

	private static int getRandomY() {
		return (int) (Math.random() * 100);
	}
	private static int gettRadius() {
		return (int) (Math.random() * 100);
	}
}

结果
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