设设计模型之享元模式
1. 享元模式
1.1 定义与特点
运用共享技术来有効地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的又橡来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似类的开销,从而提高系统资源的利用率。
享元模式的主要优点是:
- 相同对象只要保存一份,这降低了系统中对象的数量,从而降低了系统中细粒度对象给内存带来的压力。
享元模式的主要缺点是:
- 为了使对象可以共享,需要将一些不能共享的状态外部化,这将增加程序的复杂性。
- 读取享元模式的外部状态会使得运行时间稍微变长。
1.2 模式的结构
享元模式中存在以下两种状态:
- 内部状态,即不会随着环境的改变而改变的可共享部分;
- 外部状态,指随环境改变而改变的不可以共享的部分。享元模式的实现要领就是区分应用中的这两种状态,并将外部状态外部化。下面来分析其基本结构和实现方法。
享元模式的主要角色有如下:
- 抽象享元角色(Flyweight):是所有的具体享元类的基类,为具体享元规范需要实现的公共接口,非享元的外部状态以参数的形式通过方法传入。
- 具体享元(Concrete Flyweight)角色:实现抽象享元角色中所规定的接口。
- 非享元(Unsharable Flyweight)角色:是不可以共享的外部状态,它以参数的形式注入具体享元的相关方法中。
- 享元工厂(Flyweight Factory)角色:负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象。
1.3 问题由来
黑白五子棋或者围棋只有两种颜色-黑白,如果我们把棋子作为一个抽象类Chess,黑棋BlackChess和白棋WhiteChess分别作为继承抽象类的具体类,那么每下一步都需要new一个新的棋子对象,如此下来会产生大量的黑白棋对象。仔细观察黑白棋,不难发现黑白棋对象其实都一样,唯一不同的是其位置的变化。那么是否有一种方法可以实现这样的效果:不用创建大量的黑白棋对象,但是也能准确的实现其位置的变化?答案是:有的。
1.4 解决思路
把对象的共同的部分抽象出来,不同的部分以参数的形式通过方法传入到抽象中,这样当面临创建大量相同或相似对象实例的问题,实现前面这个的抽象类,就可以减少需要创建的对象数量、避免大量相似类的开销,达到对象的复用(共享)的目的,把不同的部分作为方法参数传入对象,就可以达到达到不同状态的目的。
1.5 UML类图
1.6 解决方案
/**
* @author tbb
* 棋子
*/
public abstract class Piece
{
abstract String getType();
public void setLocation(Location location)
{
System.out.println(getType() + location.toString());
}
}
/**
* @author tbb
* 白棋
*/
public class WhitePiece extends Piece
{
@Override
String getType()
{
return "白棋";
}
}
/**
* @author tbb
* 黑棋
*/
public class BlackPiece extends Piece
{
@Override
String getType()
{
return "黑棋" ;
}
}
/**
* @author tbb
* 棋子工厂
*/
public interface PieceFactory
{
Piece getPiece();
}
/**
* @author tbb
* 黑棋工厂
*/
public class BlackPieceFactory implements PieceFactory
{
private final static Piece piece= new BlackPiece();
@Override
public Piece getPiece()
{
return piece;
}
}
/**
* @author tbb
* 白棋工厂
*/
public class WhitePieceFactory implements PieceFactory
{
private final static Piece piece= new WhitePiece();
@Override
public Piece getPiece()
{
return piece;
}
}
public class Test
{
public static void main(String[] args)
{
WhitePieceFactory whitePieceFactory = new WhitePieceFactory();
whitePieceFactory.getPiece().setLocation(new Location(4,4));
whitePieceFactory.getPiece().setLocation(new Location(4,5));
whitePieceFactory.getPiece().setLocation(new Location(4,6));
BlackPieceFactory blackPieceFactory = new BlackPieceFactory();
blackPieceFactory.getPiece().setLocation(new Location(5,4));
blackPieceFactory.getPiece().setLocation(new Location(5,5));
blackPieceFactory.getPiece().setLocation(new Location(5,6));
/*
白棋位置 [x=4, y=4]
白棋位置 [x=4, y=5]
白棋位置 [x=4, y=6]
黑棋位置 [x=5, y=4]
黑棋位置 [x=5, y=5]
黑棋位置 [x=5, y=6]
*/
}
}