C++的随机数最大值是RAND_MAX,在头文件中定义。
在windows平台下的VS是0x7fff,在MacBook的XCode是int的最大值。看来不同的平台是不同的。
但是windows的是在太他妈小了。
先上一个平时的随机函数:
int littleRand(int min, int max) { //考虑到不同平台下RAND_MAX可能不等于0x7fff,所以不能把RAND_MAX*RAND_MAX,以免int爆掉 if (min > max) { min = max; } int randV = rand() % (max - min + 1); int randResult = min + randV; return randResult; }
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int
littleRand
(
int
min
,
int
max
)
{
//考虑到不同平台下RAND_MAX可能不等于0x7fff,所以不能把RAND_MAX*RAND_MAX,以免int爆掉
if
(
min
>
max
)
{
min
=
max
;
}
int
randV
=
rand
(
)
%
(
max
-
min
+
1
)
;
int
randResult
=
min
+
randV
;
return
randResult
;
}
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想优化一下:想着两个相乘,最大值是1亿,而且都是随机,就应该是均等的。
int bigRand(int min, int max) { //考虑到不同平台下RAND_MAX可能不等于0x7fff,所以不能把RAND_MAX*RAND_MAX,以免int爆掉 if (min > max) { min = max; } int rand1 = rand() % 10000; int rand2 = rand() % 10000; int randV = (rand1 * rand2) % (max - min + 1); int randResult = min + randV; return randResult; }
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int
bigRand
(
int
min
,
int
max
)
{
//考虑到不同平台下RAND_MAX可能不等于0x7fff,所以不能把RAND_MAX*RAND_MAX,以免int爆掉
if
(
min
>
max
)
{
min
=
max
;
}
int
rand1
=
rand
(
)
%
10000
;
int
rand2
=
rand
(
)
%
10000
;
int
randV
=
(
rand1 *
rand2
)
%
(
max
-
min
+
1
)
;
int
randResult
=
min
+
randV
;
return
randResult
;
}
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于是我运行了100万次,生成10以内的随机数,统计一下出现的次数。
int main() { srand(time(0)); std::map<int, int> a; std::map<int, int> b; for (int i = 0; i < 1000000; i ++) { a[bigRand(1, 10)]++; b[littleRand(1, 10)]++; } for (int i = 1; i <= 10; ++ i) { cout << i <<": \t"<< a[i] << " \t " << b[i] << endl; } return 0; }
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int
main
(
)
{
srand
(
time
(
0
)
)
;
std
::
map
<
int
,
int
>
a
;
std
::
map
<
int
,
int
>
b
;
for
(
int
i
=
0
;
i
<
1000000
;
i
++
)
{
a
[
bigRand
(
1
,
10
)
]
++
;
b
[
littleRand
(
1
,
10
)
]
++
;
}
for
(
int
i
=
1
;
i
<=
10
;
++
i
)
{
cout
<<
i
<<
": \t"
<<
a
[
i
]
<<
" \t "
<<
b
[
i
]
<<
endl
;
}
return
0
;
}
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结果:
左边的是大随机数的次数,右边的是原来的。
可以看出,右边的比较正常,基本上是平均的。
而左边的,明显隔一个就大一点。等于1的特别高。至于怎么产生的我也想不通。
不过可以想象一下,缩小范围。就随机1和2。
1和2的概率都是0.5,两个数相乘是4.我们可以得到1-4范围的随机数。
但是概率明显不是均等的。假如执行两次,1和2都出现
就可以等到1:1次,2:2次,3:0次,4:1次。
明显,相乘的肯定是有差别的.
来,再把小时候妈妈叫我的乘法口诀看一遍。
std::map<int, int> r; for(int i = 0; i < 10; ++i) { for (int j = 0; j < 10; ++j) { r[i * j %10]++; } } for (int i = 0 ; i < 10; ++i) { cout << i <<"\t"<< r[i] << endl; }
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std
::
map
<
int
,
int
>
r
;
for
(
int
i
=
0
;
i
<
10
;
++
i
)
{
for
(
int
j
=
0
;
j
<
10
;
++
j
)
{
r
[
i *
j
%
10
]
++
;
}
}
for
(
int
i
=
0
;
i
<
10
;
++
i
)
{
cout
<<
i
<<
"\t"
<<
r
[
i
]
<<
endl
;
}
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结果:
0 27
1 4
2 12
3 4
4 12
5 9
6 12
7 4
8 12
9 4
那应该怎么搞呢,其实应该用移位的方法。你算出来的数是10进制的话,每次向左移动1为,就是乘以10,例如我上面的代码,
int bigRand(int min, int max) { if (min > max) { min = max; } int rand1 = rand() % 10000; int rand2 = rand() % 10000; int randV = (rand1 * 10000 + rand2) % (max - min + 1);//改成这样 int randResult = min + randV; return randResult; }
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int
bigRand
(
int
min
,
int
max
)
{
if
(
min
>
max
)
{
min
=
max
;
}
int
rand1
=
rand
(
)
%
10000
;
int
rand2
=
rand
(
)
%
10000
;
int
randV
=
(
rand1 *
10000
+
rand2
)
%
(
max
-
min
+
1
)
;
//改成这样
int
randResult
=
min
+
randV
;
return
randResult
;
}
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10000以下和10000以上完全不相干,两次随机不相干。只有这样才能使正确的随机。