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原创 学习shader分享 一
设置shader可中文 但不建议 统一设置方便美术使用Hidden--可隐藏shader内部路径 "Hidden/TA/Ishader" */Shader "TA/Ishader"{ Properties { //[Header(value)] 属性标记(只支持英文数字下划线空格) [Header(_This is 2D)] //2D 纹理图 变量
2021-12-15 16:52:27
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原创 使用Xlua 在Unity调用lua脚本 --------初级
首先到GitHub上下载xlua https://github.com/Tencent/xLua 这个是腾讯推出的下载完之后解包然后把xlua中Assets文件下的两个文件夹拖入unity中Assets文件下然后里面有一些功能实例,可以看看,在这里就不细说了.创建一个脚本,然后在创建一个 lua脚本,创建脚本前,我要说一下以免有些初学者不知道,unity呢!识别不了lua脚...
2018-12-03 21:02:17
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原创 使用uLua通过c#获取Lua脚本中的全局变量,函数,Table表
第一种创建物体方式 //string demo = @" // luanet.load_assembly('UnityEngine') // GameObject = UnityEngine.GameObject // PrimitiveType = UnityEngine.PrimitiveType // GameObject.C...
2018-12-03 21:01:44
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原创 使用HttpRequse 网络下载资源
public Slider sli; public Text text; void Start() { DownHttpAsset("https://public-cdn.cloud.unity3d.com/hub/prod/UnityHubSetup.exe?_ga=2.83766486.1322120331.1539929050-29385583...
2018-11-14 12:25:05
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原创 C# 两个数组合并 并排序
int[] a = new int[] { 1, 7, 15, 4, 5, 6, 7 }; int[] b = new int[] { 8, 9, 10, 11, 12, 13 }; int[] c = new int[a.Length + b.Length]; a.CopyTo(c, 0); ...
2018-11-09 11:05:34
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转载 几种贴图压缩算法
前段时间一直在搞项目上线前的各种优化,关于贴图压缩这块也是需要针对不同的平台做不同的设置,这里备忘一下在各种平台中常使用的几种贴图压缩格式及其细节,以便更加适宜地选择在特定设备下的压缩格式以便节省资源。关于移动平台和硬件设备与压缩格式的对应关系可以参考下这里,基本上比较清楚了。1. DXTC DXTC(或BC)为微软为DX而推出的基于block的贴图压缩格式,其主要采用调色板的原理来进...
2018-10-08 20:21:45
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转载 [Unity热更新]tolua# & LuaFramework(十一):实践
Unity版本:5.3.2LuaFramework版本:2016-07-16 1.下载NGUI版本的LuaFramework,并将其合并到新的unity工程中,导入工具包到工程中。按照http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/51015156所说的,修改一下源码。2.资源的准备。如图,将工具包的Resources下的预制物拖到指定位置。...
2018-09-06 19:36:53
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原创 C#中使用指针实现冒泡排序
使用Vs的都知道C#不可以使用指针但当我们在一个代码块使用 unsafe 修饰符标记时,C# 允许在函数中使用指针变量。不安全代码或非托管代码是指使用了指针变量的代码块。指针 是值为另一个变量的地址的变量,即,内存位置的直接地址。就像其他变量或常量,您必须在使用指针存储其他变量地址之前声明指针。冒泡是初学C#编程的第一个接触的排序,虽然在工作岗位中不经常用但我们学习编程的也是要明白如何实现的。1....
2018-04-23 15:02:58
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空空如也
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