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C#相关知识
文章平均质量分 57
戴眼镜的小熊猫
这个作者很懒,什么都没留下…
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C#中使用指针实现冒泡排序
使用Vs的都知道C#不可以使用指针但当我们在一个代码块使用 unsafe 修饰符标记时,C# 允许在函数中使用指针变量。不安全代码或非托管代码是指使用了指针变量的代码块。指针 是值为另一个变量的地址的变量,即,内存位置的直接地址。就像其他变量或常量,您必须在使用指针存储其他变量地址之前声明指针。冒泡是初学C#编程的第一个接触的排序,虽然在工作岗位中不经常用但我们学习编程的也是要明白如何实现的。1....原创 2018-04-23 15:02:58 · 640 阅读 · 0 评论 -
C# 两个数组合并 并排序
int[] a = new int[] { 1, 7, 15, 4, 5, 6, 7 }; int[] b = new int[] { 8, 9, 10, 11, 12, 13 }; int[] c = new int[a.Length + b.Length]; a.CopyTo(c, 0); ...原创 2018-11-09 11:05:34 · 2622 阅读 · 0 评论 -
解析Excal表格 并转换成Json文档
Excal文档解析原创 2018-10-17 19:55:35 · 75 阅读 · 0 评论 -
使用Xlua 在Unity调用lua脚本 --------初级
首先到GitHub上下载xlua https://github.com/Tencent/xLua 这个是腾讯推出的下载完之后解包然后把xlua中Assets文件下的两个文件夹拖入unity中Assets文件下然后里面有一些功能实例,可以看看,在这里就不细说了.创建一个脚本,然后在创建一个 lua脚本,创建脚本前,我要说一下以免有些初学者不知道,unity呢!识别不了lua脚...原创 2018-12-03 21:02:17 · 3872 阅读 · 0 评论 -
使用uLua通过c#获取Lua脚本中的全局变量,函数,Table表
第一种创建物体方式 //string demo = @" // luanet.load_assembly('UnityEngine') // GameObject = UnityEngine.GameObject // PrimitiveType = UnityEngine.PrimitiveType // GameObject.C...原创 2018-12-03 21:01:44 · 808 阅读 · 0 评论