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一、Attribute(主要)
预定义特性AttributeUsage 描述了如何使用一个自定义特性类。它规定了特性可应用到的项目的类型。
规定该特性的语法如下:
[AttributeUsage( validon, AllowMultiple=allowmultiple,Inherited=inherited)]
其中:
- 参数 validon规定特性可被放置的语言元素。它是枚举器AttributeTargets的值的组合。默认值是AttributeTargets.All。
- 参数allowmultiple(可选的)为该特性的AllowMultiple属性(property)提供一个布尔值。如果为true,则该特性是多用的。默认值是false(单用的)
- 参数inherited(可选的)为该特性的Inherited 属性(property)提供一个布尔值。如果为true,则该特性可被派生类继承。默认值是false(不被继承)。
声明
使用
C1类代码
/*
* AttributeUsage(AttributeTargets.Class)//只能使用在类上
* AttributeUsage(AttributeTargets.Method)//只能使用在方法上
*/
//AttributeTargets.Method|AttributeTargets.Class表示可以在类上用也可以在方法上用
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Method,AllowMultiple =true)]//AllowMultiple =true可以在方法上写多个[C1]
class C1:Attribute
{
}
使用代码
[C1]
public void getStr()
{
}
二、Obsolete
如图,调用后有波浪线,但他还是可以使用的,但会有过时信息
[Obsolete("不使用了",false)]//特性 弃用,false表示还可用,true会不可用
static public void test()
{
Console.WriteLine("cs");
}
static void Main(string[] args)
{
test();
}
这个通常用在我们该方法可能在其他方法中可能还在使用,但该方法以及有新的写法或新的实现方式,所以可以使用该特性声明,主要是给开发人员提示
三、Conditional("命名")
//定义宏,类似全局的常量,但他不是常量
#define isShow
using System.Diagnostics;
需要使用Conditional我们需要定义宏命名和引入命名空间
定义了宏#define isShow命名,该命名需要和Conditional("命名") 命名一样
那么我们show方法就会生效
去掉#define isShow该方法就不会生效
这就是Conditional的作用,通常在我们调试阶段会用到