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原创 闭包Closure

先贴代码: for (int i = 0; i < 10; i++) { System.Threading.ThreadPool.QueueUserWorkItem((o) => { Console.WriteLine(i); ...

2018-10-04 20:57:49 287

原创 C# Obsolete、Contional等等一些特性的介绍

本文分享一些代码使用Attribute的高级写法部分,日常使用中应该很少用到。这些东西其实和xml解析时定义的class中做的标记、自定义配置文件的class标记、枚举中文标记等等是类似的。都是在上面“[]”+标记。日常编码中,应该Enum的中文标记是使用最多的,接下来就是xml解析(但是现在绝大部分使用json就行,比xml简单好用很多),自定义配置文件应该用的人比较少,毕竟实用性不大,...

2018-10-04 14:54:26 1449

原创 Json解析C#的四个库

       目前我用得较多的是Newtonsoft ,后面了解到还有轻量的MiniJSON,SimpleJson以及litjson。       这里MiniJSON最精简,是一个class文件,通过对string进行简单字符串的处理来解析。       然后就是SimpleJson,也是一个class文件,不过代码量超级多,功能相对比较全面。看其他博客对这个评价蛮高的,不过我没使用过,...

2018-10-02 22:36:55 5438 1

原创 SIKI教程分享---HitGHOST(3D版打地鼠)---一.图片作为3D场景的背景

        这里也安利一下我入门时的渠道之一:SIKI网络培训班 http://www.sikiedu.com/        价格公道,而且内容也很多,涉及面广,值得推荐。        本文就是在这个系列中的其中一个拿出来分享。不过代码和部分实现都被我改了重写,感兴趣的人推荐去看全系列的课程。会讲得详细些。这里分享我就只提部分技术点,基础的东西就不重复。传送门     ...

2018-10-01 21:29:02 1122

原创 ffmpeg-简单AES加解密记录

分享一下视频分段缓存技术之中的一种格式m3u8.据说是苹果开发的,前途无量。使用起来确实蛮方便,可以自己集成做成播放器。本文暂时只记录简单的加解密和播放。观摩这项技术时参考的几篇文章分享如下:使用ffmpeg转码m3u8并播放: https://blog.csdn.net/psh18513234633/article/details/79312607hls协议(最清晰的讲解):ht...

2018-09-30 19:01:37 6191

原创 Unity天气效果---天气API获取

     本部分分两份,第一部分介绍获取实际天气api的操作。第二部分介绍unity官方插件Enviro。      首先分享两个天气API获取方式,一个国内,一个国外。 先分享国内的:    中国天气网地址:http://www.weather.com.cn      当然还有其他超级多的接口,具体有这篇文章也在介绍总结。      先标注一下国内接口部分使用到的地区...

2018-09-29 16:43:50 4596 1

原创 Unity入门官方案例---Tanks---初阶(本地双人模式)

介绍一下接触到的好的Unity官方作品。Tanks游戏简介:          该小游戏是坦克大战类的简单单机游戏,目前不涉及联网部分,手游部分,战斗升级等等。      该游戏是两只坦克对打,可以分别操作旋转、前进后退,以及射击发射炮弹,炮弹打到碰撞体后会爆炸,进而造成范围性伤害。游戏中以5局定胜负,每局固定在两个对角生成角色,中间隔着小房子,避免开局就能远程打击对手的问题。...

2018-09-12 17:42:53 1535

原创 Unity入门官方案例---Survival Shooter

介绍一下接触到的好的Unity官方作品。Survival Shooter游戏简介:          该小游戏是生存类小游戏,在一个小孩子房间中,每隔固定时间会生成某种怪物来追击玩家,玩家需要打死这些怪物,同时尽量躲避,避免被伤害。游戏制作介绍:        该游戏比较推荐,涉及到的知识非常多,同时代码部分很简单:只有移动+伤害,以及积分,需要考虑的东西非常少。但是模型部...

2018-09-08 18:16:06 5391

原创 Unity入门官方案例---2D Roguelike

介绍一下接触到的好的Unity官方作品。2D Roguelike游戏简介:          该小游戏是2D类型,操作很简单,上下左右,每动一下消耗1点能量,能量通过吃到食物补充;场景中有墙阻挡,需要撞4下墙才会销毁,同时还要怪物追击,被追到会大量消耗能量。        小游戏同时设置了一个exit出口作为天数记录,每到达一次,就能刷新一下全图场景。游戏制作介绍:  ...

2018-08-21 14:46:10 2176

转载 入门级的8种算法记录

本文记录算法中入门级别的8种简单排序算法。1.冒泡排序   2.选择排序   3.插入排序   4.堆排序   5.归并排序   6.快速排序   7.希尔排序   8.基数排序 代码实现:    1.抽象公共接口部分 interface ISortMethod { IList<int> GetResult(IList<int&...

2018-07-27 23:32:50 483

原创 单例模式_静态构造函数实现和IoDH实现

一.前言      单例模式,简单字面意思就是整个程序中只进行一次初始化的操作。相对于静态类,单例模式能做到延迟加载,以及类继承。      目前有6+种实现方式。本文只记录“静态构造函数下的单例模式”和“Initialization Demand Holder(IoDH)”。其他部分在文末有转载链接可以查看。二.代码记录        2.1  静态构造函数实现单例模式   ...

2018-07-25 21:05:23 1058

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