1. 程序分析
using System; //告诉编译器使用System命名空间中的类型
namespace Simple {} //声明一个新的命名空间,名字为Simple,下面的类属于这个命名空间
class Program{} //声明一个新的类类型,名字叫做Program
static void Main(){} //声明一个方法,名称为Main,Main方法就是类的一个成员,Main是一个特殊的函数,编译器把它作为程序的起始点
Console.WriteLine("Hi therel"); //这个是一个单独的简单的语句,这一行就是Main方法的方法体,语句以分好结束;这个语句使用命名空间System下的Console类把一个字符串输出到控制台;没有第一行的using语句,编译器就找不到Console类
2.代码中常用的快捷键
Home //光标定位这一行代码的最前方
End //光标定位这一行代码的最后方
Ctrl A //全选
Ctrl S //保存
Ctrl Z //返回上一步
Ctrl X //剪切
Ctrl C //复制
Ctrl V //粘贴
F5 //运行代码
Ctrl F5 //运行代码,并暂停
3.标识符
标识符是一种字符创,用来命名变量,方法,参数以及程序结构,标识符不能和关键字重复。
标识符命名规则:字母,下划线可以用在任何位置,数字不能放在首位,@字符只能放在标识符的首位。
4.C#命名规范
Camel命名法:首个单词的首字母小写,其余单词的首字母大写,比如enemyHp(变量使用Camel命名)
Pascal命名规范:每个单词的首字母都要大写,比如EnemyHp,如果使用到英文单词的缩写,全部使用大写,比如PI,HP(方法和类使用Pascal命名规范)
5.关键字
关键字用来定义C#语言的字符创记号,它不能被当做变量名或者其他形式的标识符,除非以@字符开始,所有C#关键字全部由小写字母组成
6.Main方法
每个C#程序必须带一个Main方法(函数)
7.语句
语句是描述一个类型或告诉程序去执行某个动作的一条源代码指令,语句以分号结束
比如 int value=0;
Console.WriteLine(“Hello World!”);
8.块
块是一个由大括号包围起来的0条或多条语句序列,它在语法上相当于一条语句。
{
int var1 = 5;
System.Console.WriteLine(“The value of var1 is {0}”,var1);
}
块的内容:
1,某些特定的程序结构只能使用块
2,语句可以以分号结束,但块后面不跟分号
9.从程序中输出文本
控制台窗口是一个简单的命令提示窗口,允许程序显示文本并从键盘接受输入。BCL提供一个Console的类(在System命名空间下),该类包含了输入和输出到控制台窗口的方法。
Write:Write是Console类的成员,它把一个文本字符串发送到程序的控制台窗口。最简单的使用,Write把文本的字符串字面量发送到窗口,字符串必须使用双引号括起来。实例:
Console.Write(“This is a trivial text.”);
WriteLine:WriteLine是Console的另外一个成员,它和Write实现相同的功能,但会在每个输出字符串的结尾添加一个换行符。
System.Console.WriteLine(“Hello world1.”);
System.Console.WriteLine(“Hello world2.”);
System.Console.WriteLine(“Hello world3.”);