前言
CRP:critical rendering path 关键渲染路径围绕渲染的机制和步骤,去详细的进行每一步的优化,以此来提高页面的渲速度和运行性能
一、从服务器基于HTTP网路请求回来的数据
从服务器请求回来的是16进制的文件流,
浏览器会把他解析为字符串(html字符串)
按照w3c规则识别成一个个的节点【词法解析】
最后生成树
二、进程和线程
访问页面,首先请求回来的是一个HTML文档,浏览器开始自上而下渲染
- 进程:一般指一个程序(浏览器打开一个页面,就相当于开了一个进程)
- 线程:进程中具体去执行事务的东西,一个线程同时只能干一件事情
一个进程中,可能会包含一到多个线程
同步编程:一般是只有一个线程去处理事情,上面的事情处理不完,下面的事情无法处理「一件事一件事去干」
异步编程:
- 多线程异步编程
- 单线程异步编程(JS是EventQueue+EventLoop机制完成单线程异步编程的)
浏览器是可以开辟多个进程/线程的
-
- GUI渲染线程:渲染页面
-
- JS引擎线程:渲染JS代码的
-
- HTTP网络线程,可以开辟N多个:从服务器获取资源和数据的
-
- 定时器监听线程
-
- DOM监听线程
-
- …
三、渲染页面过程
3-1、遇到style内嵌样式,GUI直接渲染即可
如果CSS代码量比较少,我么直接内嵌即可,拉去HTML的时候,同时CSS也回来了,渲染的时候直接就渲染了
但是如果CSS代码比较多,如果还用内嵌,一方面会影响HTML的拉取速度,也不利于代码的维护,此时还是用外链的方式比较好
3-2、外链式和导入式
遇到link,浏览器开辟一个HTTP线程去请求资源文件信息,同时GUI继续向下渲染「异步」
- 浏览器同时能够发送的HTTP请求是有数量限制的(谷歌:5~7个)
- 超过最大并发限制的HTTP请求需要排队等待
- HTTP请求一定是越少越好…
遇到@import,浏览器也是开辟HTTP线程去请求资源,但是此时GUI也暂定了(导入式样式会阻碍GUI的渲染),当资源请求回来之后,GUI才能继续渲染「同步」
- 真实项目中应该避免使用@import
3-3.遇到 <script 标签,会阻碍GUI的渲染
假如有一个 js文件。里面获取一个dom
let box = document.getElementById('box');
console.log(box);
在html文件里面 直接这样引用
控制台里面会打印null
这就是被阻碍了gui渲染
解决这种问题用以下几种方法解决
window.addEventListener('load', function () {
// 等待页面所有资源都加载完,才会触发执行
let box = document.getElementById('box');
console.log(box);
});
window.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {
// 只要等待DOM树渲染完即可,优先load触发 ->
// $(function(){})
// $(document).ready(function(){})
let box = document.getElementById('box');
console.log(box);
});
或者在script里面加 async defer
3-4、async defer区别
遇到
- defer:和link是类似的机制了,不会阻碍GUI渲染,当GUI渲染完,才会把请求回来的JS去渲染…
- async:请求JS资源是异步的「单独开辟HTTP去请求」,此时GUI继续渲染;但是一但当JS请求回来,会立即暂停GUI的处理,接下来去渲染JS…
假入我们有5个JS的请求,如果不设置任何属性,肯定是按照顺序请求和渲染JS的「依赖关系是有效的」;但是如果设置async,谁先请求回来就先渲染谁,依赖关系是无效的;如果使用defer是可以建立依赖关系的(浏览器内部在GUI渲染完成后,等待所有设置defer的资源都请求回来,再按照编写的依赖顺序去加载渲染js);
真实项目开发,我们一般把link放在页面的头部「是为了在没有渲染DOM的时候,就通知HTTP去请求CSS了,这样DOM渲染玩,CSS也差不多回来了,更有效的利用时间,提高页面的渲染速度」
我们一般把JS放在页面的底部,防止其阻碍GUI的渲染,如果不放在底部,我们最好设置上async/defer…
四、总结渲染步骤
- 处理 HTML 标记,构建 DOM 树
- 处理 CSS 标记,构建 CSSOM 树
- 将 DOM 树和 CSSOM 树融合成渲染树
- 根据生成的渲染树,计算它们在设备视口(viewport)内的确切位置和大小,这个计算的阶段就是回流 => 布局(Layout)或
重排(reflow) - 根据渲染树以及回流得到的几何信息,得到节点的绝对像素 => 绘制(painting)
DOM TREE(DOMContentLoaded事件触发) -> 「执行JS」? -> CSSOM TREE -> RENDER
TREE渲染树「浏览器未来是按照这个树来绘制页面的」-> Layout布局计算「回流/重排」-> Painting绘制「重绘」{ 分层绘制
}
页面第一次渲染,必然会引发一次回流和重绘 + 如果我们改变了元素的位置和大小,浏览器需要重新计算元素在视口中的位置和大小信息,重新计算的过程是回流/重排,一但发生了回流操作,一定也会触发重绘「很消耗性能:DOM操作消耗性能,90%说的都是它」
但是如果只是一些普通样式的改变,位置和大小不变,只需要重绘即可
五、重排和重绘,如何避免页面的重排重绘
比如:一开始有一个50*50px的box 之后通过后面的操作将盒子大小重新设置了,这样必然引起页面的重排重绘。
#box {
background: lightcoral;
width: 50px;
height: 50px;
display: flex;
}
let box = document.querySelector('#box');
box.style.width = '100px';
box.style.height = '100px';
按老版本的计算会引起两次重拍重绘,可以通过集中改变样式的方法
1、集中改变样式
// 集中改变样式
box.style.cssText = "width:100px;height:100px;";
box.className = 'big';
但是新版浏览器不会
// 新版浏览器都有一个机制:渲染队列机制
let box = document.querySelector('#box');
box.style.width = '100px';
console.log(box.style.width); //获取样式:style.xxx/getComputedStyle/getBoundingClientRect/clientWidth.../offsetWidth.../scrollWidth... 刷新浏览器渲染队列
box.style.height = '100px';
2、读写分离:把获取样式和设置样式的操作分离开
box.style.width = '100px';
box.style.height = '100px';
console.log(box.style.width);
// ---读写分离
let prevW = parseFloat(window.getComputedStyle(box)['width']),
prevH = parseFloat(window.getComputedStyle(box)['height']);
box.style.width = prevW + 100 + 'px';
box.style.height = prevH + 100 + 'px';
可以利用读写分离的方法了来做优化,但是有些时候需要特意用到读写不分离的操作
比如使用css3写一个轮播图
<style>
*{
margin: 0px;
padding: 0px;
}
.container{
position: relative;
width: 800px;
height: 300px;
margin: 20px auto;
overflow: hidden;
}
.wrapper{
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 4000px;
height: 100%;
display: flex;
justify-items: flex-start;
align-items: center;
/* 动画 */
transition: left .3s linear 0s;
}
.slide{
width: 800px;
height: 100%;
}
.slide img{
width: 100%;
height: 100%;
}
</style>
<body>
<div class="container">
<div class="wrapper">
<div class="slide">
<img src="images/1.jpg" alt="">
</div>
<div class="slide">
<img src="images/2.webp" alt="">
</div>
<div class="slide">
<img src="images/3.webp" alt="">
</div>
<div class="slide">
<img src="images/4.webp" alt="">
</div>
<!-- 克隆 -->
<div class="slide">
<img src="images/1.jpg" alt="">
</div>
</div>
</div>
</body>
// 思路:轮播到最后一张 再要运动 我们先让其立即蹦到真实的第一张,紧接着蹦到第二张
var container = document.querySelector('.container'),
wrapper = container.querySelector('.wrapper'),
step = 0,
timer;
timer = setInterval(function(){
step ++
if(step >=5){
wrapper.style.transition = 'left 0s'
wrapper.style.left = 0;
//运动到第二张
step =1
//刷新队列列表
wrapper.offsetLeft
}
wrapper.style.transition = 'left .3s'
wrapper.style.left = `-${step * 800}px`
},1000)
这一句可以使得页面立即重排重绘,使得轮播流畅
文档碎片的应用解决元素的批量修改
let box = document.querySelector('#box'),
frag = document.createDocumentFragment();
for (let i = 0; i < 10; i++) {
let span = document.createElement('span');
span.innerHTML = i + 1;
frag.appendChild(span);
}
box.appendChild(frag);
或者以字符串的拼接
let box = document.querySelector('#box'),
str = ``;
for (let i = 0; i < 10; i++) {
str += `<span>${i+1}</span>`;
}
box.innerHTML = str;
尽量少去改动left。可以使用translate()。等