openlayers
文章平均质量分 73
無可言喻
工作不忙时不定期更新
展开
-
Openlayers 自定义地图瓦片加载(二)
探究openlayers 自定义瓦片加载(tileLoadFunction)的使用,及其实际应用场景。原创 2024-08-30 16:24:06 · 551 阅读 · 0 评论 -
Openlayers 自定义地图瓦片加载(一)
对使用固定的 URL 模板和自定义瓦片网格两种方式对Openlayers 瓦片请求行为进行探究,并列举自定义瓦片网格的使用场景。原创 2024-08-29 15:16:03 · 1239 阅读 · 0 评论 -
OpenLayers 图标加载性能优化:使用 Style 样式缓存
在使用 OpenLayers 渲染大量矢量图标时,频繁创建 Style 对象可能导致性能问题和图标闪烁。为优化性能,使用样式池复用 Style 对象,以减少内存消耗。原创 2024-08-26 17:11:53 · 725 阅读 · 0 评论 -
OpenLayers聚类优化,可基于要素属性聚类
实现了基于属性(支持多个)和距离点聚类和样式更新原创 2024-08-23 17:50:04 · 946 阅读 · 0 评论 -
OpenLayers点击矢量图标透明部分无法弹出Overlay的优化
使用空间查询 "forEachFeatureIntersectingExtent" 代替 "getFeaturesAtPixe" ,解决使用 OpenLayers 鼠标事件在PNG图标透明像素区域无法触发click、hover函数,获取矢量的问题。原创 2024-02-20 17:18:11 · 1618 阅读 · 0 评论 -
Openlayers海量矢量线渲染优化
openlayers海量矢量线渲染优化,使用ImageCanvas图层代替VectorLayer加载矢量面,并依旧可触发所有的VectorLayer地图交互事件。原创 2024-02-11 23:31:01 · 1184 阅读 · 0 评论 -
Openlayers海量矢量面渲染优化
openlayers海量矢量面渲染优化,使用ImageCanvas图层代替VectorLayer加载矢量面,并依旧可触发所有的VectorLayer地图交互事件。原创 2024-02-10 00:49:07 · 976 阅读 · 0 评论 -
矢量线数据(GeoJson)生成代码
小工具(TypeScript+Vue3+Turf),可生成指定数量的GeoJson格式矢量线(LineString)数据,属性包括name、color、opacity等(随机值),需要引入Turf。原创 2023-12-19 10:12:54 · 494 阅读 · 0 评论 -
矢量面数据(网格状GeoJson)生成代码
可生成指定数量的网格状GeoJson格式矢量面(Polygon)数据。原创 2023-12-15 12:54:41 · 526 阅读 · 0 评论 -
Openlayers使用WebGL加载多种自定义图标矢量点
使用OpenLayers的WebGLPointsLayer加载海量矢量点(100W),并使用多种自定义图标样式。原创 2023-12-14 10:53:04 · 3361 阅读 · 7 评论 -
Openlayers7的WebGLPointsLayer图层textureCoord生成工具
小工具(TypeScript+Vue3),可生成openlayers7的WebGLPointsLayer图层textureCoord属性对应的match表达式数据。原创 2023-12-14 10:34:05 · 784 阅读 · 0 评论 -
矢量点数据(GeoJson)生成代码
小工具,生成GeoJson数据,字段包括name、color、rotation等,值为随机数。原创 2023-12-13 10:50:40 · 552 阅读 · 0 评论