cocos2d-x源码剖析-3-贴身女仆PoolManager

PoolManager

上一节我们说Cocos2d是一颗大树的话,Ref类就是这棵大树的根,那么为了这颗大树的健康我们需要给它浇水除虫,在程序中,这些繁重的工作都要交给贴身女仆PoolManager去做。

PoolManager是Cocos2d最最要的内存池管理类,它管理着AutoreleasePool内存池,它可以将垃圾资源释放,提高整个程序的性能。

class CC_DLL PoolManager
{
public:

    CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE static PoolManager* sharedPoolManager() { return getInstance(); }
    static PoolManager* getInstance();
    
    CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE static void purgePoolManager() { destroyInstance(); }
    static void destroyInstance();
   
    AutoreleasePool *getCurrentPool() const;

    bool isObjectInPools(Ref* obj) const;


    friend class AutoreleasePool;
    
private:
    PoolManager();
    ~PoolManager();
    
    void push(AutoreleasePool *pool);
    void pop();
    
    static PoolManager* s_singleInstance;
    
    std::vector<AutoreleasePool*> _releasePoolStack;
};

看到程序中有pop,push操作我们可以大概看出这是一个栈数据结构。将构造函数和析构函数声明为私有,并且定义了getInstance()函数可以看出这是一个单例函数,也就是说全局只有一个实例对象。

 

std::vector<AutoreleasePool*> _releasePoolStack

可以看出,内存池是一个AutoreleasePool指针类型的链表,我们可以看看pop,push操作

pop

void PoolManager::pop()
{
    CC_ASSERT(!_releasePoolStack.empty());
    _releasePoolStack.pop_back();
}

push

void PoolManager::push(AutoreleasePool *pool)
{
    _releasePoolStack.push_back(pool);
}

pop,posh操作只是封装了vector函数的pop_back和push_back函数。

 

PoolManager()

PoolManager::PoolManager()
{
    _releasePoolStack.reserve(10);
}

内存池管理类一开始给出了10个空间。

 

 ~PoolManager()

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