如题:
我的元素名为hoop,是一个族实例(FamilyInstance),需要在水平面上绕中心位置旋转90度,旋转语句如下:
注意:以下是错误代码,用以警示他人
//取元素坐标
var point=(hoop.Location as LocationPoint).Point;
//旋转轴
var axios=Line.CreateBound(point,XYZ.BasisZ);
//旋转角度
var angle=Math.PI/2;
//旋转元素
ElementTransformUtils.RotateElement(doc,hoop.Id,axios, angle);
看出来我上面代码有什么问题了吗?我找了大半天......
问题其实就在这句上:
var axios=Line.CreateBound(point,XYZ.BasisZ);
旋转轴的终点直接用XYZ.BasisZ,导致旋转轴是错误的,所以即使旋转90度,得到的结果也不是旋转90度的样子。
正确的写法应该是这样:
var axios=Line.CreateBound(point,point+XYZ.BasisZ);