Revit二次开发-按指定角度旋转元素旋转后的位置不正确

如题:

我的元素名为hoop,是一个族实例(FamilyInstance),需要在水平面上绕中心位置旋转90度,旋转语句如下:

注意:以下是错误代码,用以警示他人

//取元素坐标
var point=(hoop.Location as LocationPoint).Point;
//旋转轴
var axios=Line.CreateBound(point,XYZ.BasisZ);
//旋转角度
var angle=Math.PI/2;
//旋转元素
 ElementTransformUtils.RotateElement(doc,hoop.Id,axios, angle);

看出来我上面代码有什么问题了吗?我找了大半天......

问题其实就在这句上:

var axios=Line.CreateBound(point,XYZ.BasisZ);

旋转轴的终点直接用XYZ.BasisZ,导致旋转轴是错误的,所以即使旋转90度,得到的结果也不是旋转90度的样子。

正确的写法应该是这样:

var axios=Line.CreateBound(point,point+XYZ.BasisZ);
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