Revit二次开发之旋转元素

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using Autodesk.Revit.DB;
using Autodesk.Revit.UI;
using Autodesk.Revit.Attributes;
using Autodesk.Revit.UI.Selection;
namespace ClassLibrary1
{
    [Autodesk.Revit.Attributes.Transaction(TransactionMode.Manual)]
    [Autodesk.Revit.Attributes.Regeneration(RegenerationOption.Manual)]
    public class GetElement : IExternalCommand
    {
        public Result Execute(ExternalCommandData commandData, ref string message, ElementSet elements)
        {
            UIDocument uidoc = commandData.Application.ActiveUIDocument;
            Document doc = uidoc.Document;
            Selection selection = uidoc.Selection;
            #region  元素的旋转
            Reference reff = selection.PickObject(ObjectType.Element, " 选择一个墙体!");
            Element elem = doc.GetElement(reff);
            Wall wall = elem as Wall;
            //创建一个旋转轴,旋转轴最好垂直于元素所在的平面
            LocationCurve lc = wall.Location as LocationCurve;
            XYZ p1 = lc.Curve.GetEndPoint(0);
            XYZ p2 = lc.Curve.GetEndPoint(1);
            Line axis = Line.CreateBound(new XYZ(p1.X, p1.Y, p1.Z + 100), p1);

            using (Transaction ts = new Transaction(doc))
            {
                ts.Start("旋转");
                ElementTransformUtils.RotateElement(doc, wall.Id, axis, Math.PI / 4);
                ts.Commit();
            }
                


            #endregion
            return Result.Succeeded;
        }
    }
}

 

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