底层代码实现原理参考链接:
https://www.cnblogs.com/CarpenterLee/p/5488070.html
PriorityQueue
PriorityQueue 是一个基于优先级堆(???)的无界队列,它的元素是按照自
然顺序(natural order)(解释:从小到大的顺序)排序的。在创建的时候,我们可以给它提供一个负责给元素排序的比较器。PriorityQueue 不允许null 值,因为他们没有自然顺序,或者说他
们没有任何的相关联的比较器。最后,PriorityQueue 不是线程安全的,入队和出
队的时间复杂度是O(log(n))(解释:因为是完全二叉树,所以树的高度是logn)。
堆树的定义如下:
(1)堆树是一颗完全二叉树;
(2)堆树中某个节点的值总是不大于或不小于其孩子节点的值;
(3)堆树中每个节点的子树都是堆树。
1. 添加元素add()和offer()(解释: PriorityQueue底层数据结构是最小堆,当然了我们只需要会用就行,没必要管它底层是怎么存储的,原理如下也讲的很详细)
原理: 添加元素位于末尾,同时队列长度加1,然后这个元素与它的父节点进行比较,如果比父节点小那么就与父节点进行交换,然后再与交换后的位置的父节点进行比较,重复这个过程,直到该元素的值大于父节点结束这个过程。
区别: add(E e)和offer(E e)的语义相同,都是向优先队列中插入元素,只是Queue 接口规定二者对插入失败时的处理不同,前者在插入失败时抛出异常,后则则会返回false。对于PriorityQueue 这两个方法其实没什么差
2. 寻找队列的头部元素element()和peek()头部元素时间复杂度为1
element()和peek()的语义完全相同,都是获取但不删除队首元素,也就是队列中权值最小的那个元素,二者唯一的区别是当方法失败时前者抛出异常,后者返回null。根据小顶堆的性质,堆顶那个元素就是全局最小的那个;由于堆用数组表示,根据下标关系,0 下标处的那个元素既是堆顶元素。所以直接返回数组0 下标处的那个元素即可。
3.删除元素remove() 和poll()
区别:remove()和poll()方法的语义也完全相同,都是获取并删除队首元素,区别是当方法
失败时前者抛出异常,后者返回null。由于删除操作会改变队列的结构,为维护小顶堆的
性质,需要进行必要的调整。
原理:该方法的作用是从k 指定的位置开始,将x 逐层向下与当前点的左右孩子中较小的
那个交换,直到x 小于或等于左右孩子中的任何一个为止