特征
- 相当于把内联函数里面的内容写在调用内联函数处;
- 相当于不用执行进入函数的步骤,直接执行函数体;
- 相当于宏,却比宏多了类型检查,真正具有函数特性; 不能包含循环、递归、switch 等复杂操作;
- 在类声明中定义的函数,除了虚函数的其他函数都会自动隐式地当成内联函数;
- 在内联函数中不允许使用循环语句和switch结果,带有异常接口声明的函数也不能声明为内联函数。
使用
// 声明1(加 inline,建议使用)
inline int functionName(int first, int secend,...);
// 声明2(不加 inline)
int functionName(int first, int secend,...);
// 定义
inline int functionName(int first, int secend,...) {/****/};
// 类内定义,隐式内联
class A {
int doA() { return 0; } // 隐式内联
}
// 类外定义,需要显式内联
class A {
int doA();
}
inline int A::doA() { return 0; } // 需要显式内联
编译器对 inline 函数的处理步骤
- 将 inline 函数体复制到 inline 函数调用点处;
- 为所用 inline 函数中的局部变量分配内存空间;
- 将 inline 函数的的输入参数和返回值映射到调用方法的局部变量空间中;
- 如果 inline 函数有多个返回点,将其转变为 inline 函数代码块末尾的分支(使用 GOTO)。
// 求0~9的平方
inline int inlineFunc(int num)
{
if (num > 9 || num < 0)
return -1;
return num * num;
}
int main()
{
int a = 9;
int res = inlineFunc(a);
cout << "res:" << res << endl;
}
inline之后的main函数代码类似于如下形式:
int main()
{
int a = 0;
int res = 0;
{
int _temp_b = a;
int _temp;
if (_temp_b > 9 || _temp_b < 0) _temp = -1;
else _temp = _temp_b * _temp_b;
res = _temp;
}
...
}
优缺点
优点
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内联函数同宏函数一样将在被调用处进行代码展开,省去了参数压栈、栈帧开辟与回收,结果返回等,从而提高程序运行速度。
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内联函数相比宏函数来说,在代码展开时,会做安全检查或自动类型转换(同普通函数),而宏定义则不会。
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在类中声明同时定义的成员函数,自动转化为内联函数,因此内联函数可以访问类的成员变量,宏定义则不能。
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内联函数在运行时可调试,而宏定义不可以。
缺点
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代码膨胀。内联是以代码膨胀(复制)为代价,消除函数调用带来的开销。如果执行函数体内代码的时间,相比于函数调用的开销较大,那么效率的收获会很少。另一方面,每一处内联函数的调用都要复制代码,将使程序的总代码量增大,消耗更多的内存空间。
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inline 函数无法随着函数库升级而升级。inline函数的改变需要重新编译,不像 non-inline 可以直接链接。
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是否内联,程序员不可控。内联函数只是对编译器的建议,是否对函数内联,决定权在于编译器。
虚函数(virtual)可以是内联函数(inline)吗?
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虚函数可以是内联函数,内联是可以修饰虚函数的,但是当虚函数表现多态性的时候不能内联。
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内联是在编译器建议编译器内联,而虚函数的多态性在运行期,编译器无法知道运行期调用哪个代码,因此虚函数表现为多态性时(运行期)不可以内联。
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inline virtual 唯一可以内联的时候是:编译器知道所调用的对象是哪个类(如 Base::who()),这只有在编译器具有实际对象而不是对象的指针或引用时才会发生。