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第一章 接口
1.1 接口概念
接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”。
接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。
请记住:一切事物均有功能,即一切事物均有接口。
1.2接口定义
与定义类的class不同,接口定义时需要使用interface关键字。
定义接口所在的仍为.java文件,虽然声明时使用的为interface关键字的编译后仍然会产生.class文件。这点可以让我们将接口看做是一种只包含了功能声明的特殊类。
定义格式:
public interface 接口名 {
抽象方法1;
抽象方法2;
抽象方法3;
}
使用interface代替了原来的class,其他步骤与定义类相同:
接口中的方法均为公共访问的抽象方法
接口中无法定义普通的成员变量
接口中的方法均为公共访问的抽象方法。
抽象方法定义的固定格式:
public abstract 返回值类型 方法名字(参数列表);
举例:public abstract void function();
修饰符 public 写,或者不写,都是public
接口中无法定义普通的成员变量, 必须定义为常量。
固定格式:
public static final 数据类型 变量名 = 值
举例:public static final int a =1;
package day11.demo1;
/*
* 定义接口
* 使用关键字interface 接口名字
* 接口定义:
* 成员方法,全抽象
* 不能定义带有方法体的方法
*
* 定义抽象方法: 固定格式
*
* public abstract 返回值类型 方法名字(参数列表);
* 修饰符 public 写,或者不写,都是public
*
* 接口中成员变量的定义
* 成员变量的定义,具体要求
*
* 要求 : 必须定义为常量
* 固定格式:
* public static final 数据类型 变量名 = 值
*/
public interface MyInterface {
public static final int a =1;
//在接口中,定义抽象的方法
public abstract void function();
}
1.3类实现接口
- 类与类之间的关系为继承。
- 类与接口的关系为实现,即类实现接口。
实现的动作类似继承,只是关键字不同,实现使用implements。
其他类(实现类)实现接口后,就相当于声明:”我应该具备这个接口中的功能”。实现类仍然需要重写方法以实现具体的功能。
格式:
// 类 实现 接口
class 类 implements 接口 {
重写接口中方法
}
在类实现接口后,该类就会将接口中的抽象方法继承过来,此时该类需要重写该抽象方法,完成具体的逻辑。
- 接口中定义功能,当需要具有该功能时,可以让类实现该接口,只声明了应该具备该方法,是功能的声明。
- 在具体实现类中重写方法,实现功能,是方法的具体实现。
于是,通过以上两个动作将功能的声明与实现便分开了。(此时请重新思考:类是现实事物的描述,接口是功能的集合。)
1.4 接口中成员的特点
1.成员变量的特点,没有变量,都是常量。
固定定义格式: public static final 数据类型 变量名 = 值
- public 权限
- static 可以被类名直接调用(类名.)
- final 最终,固定住变量的值
注意:public static final 修饰符,在接口的定义中,可以省略不写
但是,不写不等于没有,不写也默认为public static final
三个修饰符,还可以选择性书写,但建议书写2.接口中的成员方法特点:
public abstract 返回值类型 方法名(参数列表)
修饰符 public abstract 可以不写,选择性书写
但是,写不写,都代表 public abstract
3.接口不能创建对象。
实现类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,实现类才可以实例化。否则实现类是一个抽象类。
4.实现类,实现接口,需要重写接口全部的抽象方法,实现类才可以实例化。创建的是实现类的对象。
实现类若重写了一部分抽象方法,实现类还是一个抽象类。
1.5 接口的多实现
了解了接口的特点后,那么想想为什么要定义接口,使用抽象类描述也没有问题,接口到底有啥用呢?
接口最重要的体现:解决多继承的弊端。将多继承这种机制在java中通过多实现完成了。
怎么解决多继承的弊端呢?
弊端:多继承时,当多个父类中有相同功能时,子类调用会产生不确定性。
其实核心原因就是在于多继承父类中功能有主体,而导致调用运行时,不确定运行哪个主体内容。
为什么多实现能解决了呢?
因为接口中的功能都没有方法体,由子类来明确。
interface Fu1
{
void show1();
}
interface Fu2
{
void show2();
}
class Zi implements Fu1,Fu2// 多实现。同时实现多个接口。
{
public void show1(){}
public void show2(){}
}
1.6继承类的同时实现接口
接口和类之间可以通过实现产生关系,同时也学习了类与类之间可以通过继承产生关系。当一个类已经继承了一个父类,它又需要扩展额外的功能,这时接口就派上用场了。
子类通过继承父类扩展功能,通过继承扩展的功能都是子类应该具备的基础功能。如果子类想要继续扩展其他类中的功能呢?这时通过实现接口来完成。
接口的出现避免了单继承的局限性。父类中定义的事物的基本功能。接口中定义的事物的扩展功能。
class Fu {
public void show(){}
}
interface Inter {
pulbic abstract void show1();
}
interface Inter1 {
pulbic abstract void show2();
}
class Zi extends Fu implements Inter,Inter1 {
public void show1() {
}
public void show2() {
}
}
1.7接口的多继承
类与类之间是继承关系,接口和类之间是实现关系,接口与接口之间也是继承关系。
类与类的继承只能使用单继承,否则有安全隐患。
但多个接口之间可以使用extends进行多继承,因为接口中没有定义方法主体,且在开发中如果多个接口中存在相同方法,这时若有个类实现了这些接口,那么就要实现接口中的方法,由于接口中的方法是抽象方法,子类实现后也不会发生调用的不确定性。
public interface A {
public abstract void showA();
}
public interface B {
public abstract void showB();
}
//接口的多继承
public interface C extends A,B{
public abstract void showC();
}
/*
* 实现接口C,重写C接口的全部抽象方法
* 而且接口C,继承A,B
* D实现类,重写A,B,C三接口全部抽象方法
*
* 问: Java中有多继承吗
* 类没有多继承
* 接口之间多继承
*/
public class D implements C{
public void showA() {
}
public void showB() {
}
public void showC() {
}
}
1.8接口的思想
前面学习了接口的代码体现,现在来学习接口的思想,接下里从生活中的例子进行说明。
举例:我们都知道电脑上留有很多个插口,而这些插口可以插入相应的设备,这些设备为什么能插在上面呢?主要原因是这些设备在生产的时候符合了这个插口的使用规则,否则将无法插入接口中,更无法使用。发现这个插口的出现让我们使用更多的设备。
总结:接口在开发中的它好处
- 接口的出现扩展了功能。
- 接口其实就是暴露出来的规则。
- 接口的出现降低了耦合性,即设备与设备之间实现了解耦。
1.9接口和抽象的区别
明白了接口思想和接口的用法后,接口和抽象类的区别是什么呢?接口在生活体现也基本掌握,那在程序中接口是如何体现的呢?
通过实例进行分析和代码演示抽象类和接口的用法。
1、举例:
犬:
行为:
吼叫;
吃饭;
缉毒犬:
行为:
吼叫;
吃饭;
缉毒;
2、思考:
由于犬分为很多种类,他们吼叫和吃饭的方式不一样,在描述的时候不能具体化,也就是吼叫和吃饭的行为不能明确。当描述行为时,行为的具体动作不能明确,这时,可以将这个行为写为抽象行为,那么这个类也就是抽象类。
可是当缉毒犬有其他额外功能时,而这个功能并不在这个事物的体系中。这时可以让缉毒犬具备犬科自身特点的同时也有其他额外功能,可以将这个额外功能定义接口中。
interface 缉毒{
public abstract void 缉毒();
}
//定义犬科的这个提醒的共性功能
abstract class 犬科{
public abstract void 吃饭();
public abstract void 吼叫();
}
// 缉毒犬属于犬科一种,让其继承犬科,获取的犬科的特性,
//由于缉毒犬具有缉毒功能,那么它只要实现缉毒接口即可,这样即保证缉毒犬具备犬科的特性,也拥有了缉毒的功能
class 缉毒犬 extends 犬科 implements 缉毒{
public void 缉毒() {
}
void 吃饭() {
}
void 吼叫() {
}
}
class 缉毒猪 implements 缉毒{
public void 缉毒() {
}
}
3、通过上面的例子总结接口和抽象类的区别:
相同点:
- 都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承;
- 都不能直接实例化对象;
- 都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;
区别:
- 抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提高代码重用性;接口只能包含抽象方法;
- 一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥补了Java的单继承)
- 抽象类是这个事物中应该具备的内容。
- 接口是这个事物中的额外内容。
二者的选用:
- 优先选用接口(解耦),尽量少用抽象类;
- 需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类;
第二章 多态
2.1多态概述
多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。
现实事物经常会体现出多种形态,如学生,学生是人的一种,则一个具体的同学张三既是学生也是人,即出现两种形态。
Java作为面向对象的语言,同样可以描述一个事物的多种形态。如Student类继承了Person类,一个Student的对象便既是Student,又是Person。
Java中多态的代码体现在,一个子类对象(实现类对象)既可以给这个子类(实现类对象)引用变量赋值,又可以给这个子类(实现类对象)的父类(接口)变量赋值。
如Student类可以为Person类的子类。那么一个Student对象既可以赋值给一个Student类型的引用,也可以赋值给一个Person类型的引用。
最终多态体现为:
- 父类引用变量可以指向子类对象。
- 多态的前提是必须有子父类关系或者类实现接口关系,否则无法完成多态。
- 在使用多态后的父类引用变量调用方法时,会调用子类重写后的方法。
2.2 多态的定义与使用格式
- 普通类定义 父类 变量名 = new 子类();
- 抽象类多态定义 抽象类 变量名 = new 抽象类子类();
- 接口多态定义 接口 变量名 = new 接口实现类();
package day11.demo5;
public class Fu {
public void show(){
System.out.println("父类的show方法");
}
}
package day11.demo5;
public class Zi extends Fu{
public void show(){
System.out.println("子类重写父类show方法");
}
}
package day11.demo5;
public interface Smoking {
public abstract void smoking();
}
package day11.demo5;
public class Student implements Smoking {
public void smoking(){
System.out.println("学生在吸烟");
}
}
package day11.demo5;
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
package day11.demo5;
public class Cat extends Animal{
public void eat(){
System.out.println("猫吃猫粮");
}
}
package day11.demo5;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 多态调用方法,方法必须运行子类的重写!!
//Java中,对象的多态性,调用程序中的方法
// 公式: 父类类型或者是接口类型 变量 = new 子类的对象();
Fu f = new Zi();
f.show();
//抽象类Animal,子类是Cat
Animal a = new Cat();
a.eat();
//接口Smoking,实现类Student
Smoking s = new Student();
s.smoking();
}
}
注意事项:
同一个父类的方法会被不同的子类重写。在调用方法时,调用的为各个子类重写后的方法。
如:
Person p1 = new Student();
Person p2 = new Teacher();
p1.work(); //p1会调用Student类中重写的work方法
p2.work(); //p2会调用Teacher类中重写的work方法
当变量名指向不同的子类对象时,由于每个子类重写父类方法的内容不同,所以会调用不同的方法。
2.3多态——成员变量、成员方法特点
成员变量:
编译的时候, 参考父类中有没有这个变量,如果有,编译成功,没有编译失败
运行的时候, 运行的是父类中的变量值
成员变量:编译运行全看父类
成员方法:
编译的时候, 参考父类中有没有这个方法,如果有,编译成功,没有编译失败
运行的时候, 运行的是子类的重写方法
成员方法:编译看父类,运行看子类
package day11.demo6;
public class Fu {
int a = 1;
public void show(){
System.out.println("父类方法");
}
}
package day11.demo6;
public class Zi extends Fu{
int a = 2;
public void show(){
System.out.println("子类方法");
}
}
package day11.demo6;
/*
* 多态中,成员特点
*
* 成员变量:
* 编译的时候, 参考父类中有没有这个变量,如果有,编译成功,没有编译失败
* 运行的时候, 运行的是父类中的变量值
* 成员变量:编译运行全看父类
*
* 成员方法:
* 编译的时候, 参考父类中有没有这个方法,如果有,编译成功,没有编译失败
* 运行的时候, 运行的是子类的重写方法
* 成员方法:编译看父类,运行看子类
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Fu f = new Zi();
System.out.println(f.a);
f.show();
}
}
2.4 instanceof关键字
我们可以通过instanceof关键字来判断某个对象是否属于某种数据类型。如学生的对象属于学生类,学生的对象也属于人类。
使用格式:
boolean b = 对象 instanceof 类; //要有继承关系的类,不是任意的类
如:
Person p1 = new Student(); // 前提条件,学生类已经继承了人类
boolean flag = p1 instanceof Student; //flag结果为true
boolean flag2 = p2 instanceof Teacher; //flag结果为false
2.5 多态-转型
多态的转型分为向上转型与向下转型两种:
向上转型:当有子类对象赋值给一个父类引用时,便是向上转型,多态本身就是向上转型的过程。
可以调用父类子类共有的成员,不能调用子类特有的成员。
使用格式:
父类类型 变量名 = new 子类类型();
如:Person p = new Student();
例如:孔子类再增加一个打游戏的方法,则不能调用变量.打游戏();
向下转型:一个已经向上转型的子类对象可以使用强制类型转换的格式,将父类引用转为子类引用,这个过程是向下转型。如果是直接创建父类对象,是无法向下转型的!
可以调用子类特有的方法。
使用格式:
子类类型 变量名 = (子类类型) 父类类型的变量;
如:Student stu = (Student) p; //变量p 实际上指向Student对象
package day11.demo7;
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
package day11.demo7;
public class Cat extends Animal{
public void eat(){
System.out.println("猫吃猫粮");
}
public void catchMouse(){
System.out.println("猫抓老鼠");
}
}
package day11.demo7;
public class Dog extends Animal{
public void eat(){
System.out.println("狗吃狗粮");
}
public void lookHome(){
System.out.println("狗看家");
}
}
package day11.demo7;
/*
* 测试类
* 1. 实现动物和Cat,Dog多态调用
* 2. 做类型的强制转换,调用子类的特有功能
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//两个子类,使用两次多态调用
Animal a1= new Cat();
Animal a2 = new Dog();
//a1,a2调用子类父类共有方法,运行走子类的重写
a1.eat();
a2.eat();
//类型向下转型,强制转换,调用子类的特有
//防止发生异常: a1属于Cat对象,转成Cat类, a2属于Dog对象,转成Dog
//instanceof判断
if (a1 instanceof Cat){
Cat a = (Cat)a1;
a.catchMouse();
}
if(a2 instanceof Dog) {
Dog d = (Dog)a2;
d.lookHome();
}
}
}
结果:
第三章 笔记本电脑案例
3.1案例介绍
定义USB接口(具备开启功能、关闭功能),笔记本要使用USB设备,即笔记本在生产时需要预留可以插入USB设备的USB接口,即就是笔记本具备使用USB设备的功能,但具体是什么USB设备,笔记本并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守USB规范,不然鼠标和键盘的生产出来无法使用
进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘
- USB接口,包含开启功能、关闭功能
- 笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能
- 鼠标类,要符合USB接口
- 键盘类,要符合USB接口
3.2代码实现
package day11.demo8;
public class Computer {
public void openComputer(){
System.out.println("笔记本开机");
}
public void closeComputer(){
System.out.println("笔记本关机");
}
public void useUSB(USB usb) {
usb.open();
usb.close();
}
}
package day11.demo8;
/*
* 自定义的USB接口类
* 规范,就是抽象方法
* 开,关
*/
public interface USB {
public abstract void open();
public abstract void close();
}
package day11.demo8;
/*
* 自定义的鼠标类
* 满足USB接口规范
* 实现USB接口,重写抽象方法
*/
public class Mouse implements USB{
public void open(){
System.out.println("开启鼠标");
}
public void close(){
System.out.println("关闭鼠标");
}
}
package day11.demo8;
public class Keyboard implements USB {
public void open(){
System.out.println("开启键盘");
}
public void close(){
System.out.println("关闭键盘");
}
}
package day11.demo8;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Computer com = new Computer();
com.openComputer();
//调用笔记本使用USB设备的方法
//参数,是USB接口类型,接口不能建立对象
//调用方法,传递USB接口的实现类的对象
com.useUSB(new Mouse());
com.useUSB(new Keyboard());
com.closeComputer();
}
}
第四章 总结
接口:理解为是一个特殊的抽象类,但它不是类,是一个接口
接口的特点:
1.定义一个接口用interface关键,interface Inter{}
2.一个类实现一个接口,实现implements关键 class Demo implements Inter{}
3.接口不能直接创建对,通过多态的方式,由子类来创建对象,接口多态
接口中的成员特点:
成员变量:
只能是final 修饰的常量
默认修饰符: public static final
成员方法:
只能是抽象方法
默认修饰符: public abstract
类与类,类与接口,接口与接口之间的关系:
类与类之间:继承关系,单继承,可以是多层继承。
类与接口之间: 实现关系,多实现,也可以单实现。
接口与接口之间:继承关系,多继承,也可以是单继承
Java中的类可以继承一个父类的同时,实现多个接口
多态:理解为同一种物质的多种形态
多态使用的前提:
1.有继承或者实现关系
2.要方法重写
3.父类引用指向子类对象
多态的成员访问特点:
成员变量:编译执行都看父类
成员方法:编译看父类,执行看子类
多态的好处:
提高了程序的扩展性
多态的弊端:
不能访问子类的特有功能
多态的分类:
类的多态
接口的多态
instanceof 关键字:
格式: 对象名 instanceof 类名
返回值: true, false
作用: 判断指定的对象 是否为 给定类创建的对象