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Godot学习
都白白
这个作者很懒,什么都没留下…
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初识Godot(2)--编写脚本(续)
目录一、处理二、编组三、一些重要方法四、节点相关操作(通过代码)1.通过代码创建节点2.删除节点五、实例化场景一、处理Godot中的多个动作是由回调或虚函数触发的,因此无需编写始终运行的代码。但是,在每一帧上都需要处理脚本仍然很常见。有两种处理类型:空闲处理和物理处理。当在脚本中找到Node._process()方法时,将激活空闲处理。可以通过No...原创 2019-12-29 12:47:05 · 1226 阅读 · 0 评论 -
初识Godot(1)--初步使用Godot创建结点并使用脚本
偶然间发现Godot这样一个强大的开源游戏引擎,它十分友好的中文学习文档,让我立刻抛弃了unity,虽然unity也没有学习多久????今天简单的使用了一下Godot,了解了它的场景和节点是什么意思(以下内容部分嵌入Godot教程中的内容)。它的思想非常符合我个人的习惯,一个人做游戏往往做不到那么有条理,如果做一个比较大型的游戏,更是容易糊里糊涂的不知道干啥(对我自己来说是这样的)。Godo...原创 2019-12-29 10:53:54 · 2449 阅读 · 0 评论