设计模式实战:订单处理系统的设计与实现

问题描述

设计一个订单处理系统,支持订单的创建、处理、取消和通知功能。系统需要确保订单处理流程的灵活性和可扩展性。

设计分析

命令模式

命令模式用于将请求封装成对象,从而使我们可以用不同的请求、队列或日志来参数化其他对象。订单处理系统中的每个操作(创建订单、处理订单、取消订单)都可以封装成命令对象,从而使系统更加灵活。

观察者模式

观察者模式定义了对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。订单处理系统需要在订单状态变化时通知相关的观察者(如用户、库存系统),使用观察者模式可以实现这一需求。

策略模式

策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互换。订单处理系统需要支持不同的订单处理策略,使用策略模式可以使系统更加灵活,方便添加新的订单处理策略而不影响现有代码。

流程图

创建订单
处理订单
取消订单
通知观察者

模块依赖关系图

OrderProcessor
Command
CreateOrderCommand
ProcessOrderCommand
CancelOrderCommand
Order
Observer
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