设计模式实战:旅行预订系统的设计与实现

问题描述

旅行预订系统旨在为用户提供便捷的旅行产品预订服务,包括机票、酒店、租车等。系统需要支持用户搜索和选择旅行产品,进行预订和支付,并提供订单管理和旅行信息通知。主要面临的问题包括如何实现不同类型旅行产品的统一管理、如何灵活应用不同的支付策略以及如何实时通知用户的旅行信息更新。

设计分析
抽象工厂模式

抽象工厂模式用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定具体类。在旅行预订系统中,抽象工厂模式可以用来创建不同类型的旅行产品(如机票、酒店、租车),并且确保这些产品能够互相兼容。例如,可以使用抽象工厂模式创建一个适用于国内旅行的产品工厂和一个适用于国际旅行的产品工厂。

策略模式

策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互换。在旅行预订系统中,策略模式可以用于实现不同的支付方式(如信用卡、PayPal、银行转账)。通过策略模式,可以在不修改现有代码的情况下,增加新的支付方式或修改现有的支付逻辑。

观察者模式

观察者模式定义了一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。在旅行预订系统中,观察者模式可以用于通知用户关于订单状态的变化(如订单确认、支付成功、航班变更等)。通过观察者模式,系统能够在订单状态发生变化时自动更新用户的界面和信息。

系统设计流程图
用户搜索旅行产品
选择并预订产品
选择支付方式
支付成功
更新订单状态
通知用户
用户查看订单状态
模块依赖关系图
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