0.基本概念
线程与进程
1.进程(process):是程序(指令集合)的一次执行过成,动态的(的产生、存在和消亡)即生命周期。进程作为资源分配的单位,一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间。
2.线程(thread),进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc)。
yield():释放当前cpu的执行权
sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。
join():在线程a中调用线程b的join()此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
并行与并发
1.并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
2.并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事。但肉眼错觉,主频太快看不出交替轮流。
1.创建
方式一:继承于Thread类
- 创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread { - 重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中 PS:由于该类对象调用该线程的重写方法故这里Thread.currentThread().getName()等同于this.getName()
} - 创建Thread类的子类的对象
MyThread t1 = new MyThread(); - 通过此对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()
t1.start();
PS:一个对象智能执行一次start,否则会报IllegalThreadStateException
方式二:实现Runnable接口
- 创建一个实现了Runnable接口的类
class MThread implements Runnable{ - 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
} - 创建实现类的对象:MThread mThread = new MThread();
- 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象:
Thread t1 = new Thread(mThread);
t1.setName(“线程一”); //实例Thread可以直接带参"线程一" - 通过Thread类的对象调用start():① 启动线程 ②调用当前线程的run()–>调用了Runnable类型的target的run()
比较方式一与方式二:
- 联系:1. public class Thread implements Runnable;2.两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
- Runnable接口的方式 1. 实现的方式没有类的单继承性的局限性; 2. 实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。
方式三:实现Callable接口
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
//3.创建Callable接口实现类的对象:
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象:
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start():
new Thread(futureTask).start();
//6.获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值:
Object sum = futureTask.get();
比实现Runnable接口创建多线程方式强大:
1.call()可以有返回值的。
2.call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
3.Callable是支持泛型的
方式四:使用线程池
- 提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
//设置线程池的属性
// service1.setCorePoolSize(15);
//service1.setKeepAliveTime(); - 执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(Runnalble的实现类对象);//适合适用于Runnable
// service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable - 关闭连接池
service.shutdown();
2.线程的同步
方式一:同步代码块
synchronized(同步监视器){
//需要被同步的代码
}
PS:
1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。
2.共享数据:多个线程共同操作的变量。–>不能包含代码多了,也不能包含代码少了。
3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。要求:多个线程必须要共用同一把锁。
4.在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类(类名.class)充当同步监视器
方式二:同步方法。
如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。
private static synchronized void 方法名(){
}
PS同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明:
非静态的同步方法,同步监视器是:this
静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
同步机制解决了线程的安全问题。但操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。
方式三:Lock锁
//1.实例化ReentrantLock
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
try{
//2.调用锁定方法lock()
lock.lock();
//操作共享数据的代码
...
}finally{
//3.调用解锁方法:unlock()
lock.unlock();
}
synchronized 与 Lock的异同?
相同:二者都可以解决线程安全问题
不同:1.synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器;2. Lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())
死锁:同一把锁(同步监视器)下的允许线程只有一个。不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁。
3.线程通信
涉及的方法:
wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。
PS:
1.wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
2.wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。否则,会出现IllegalMonitorStateException异常
3.wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。
面试题:sleep() 和 wait()的异同?
- 相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
- 不同点:1.两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() , Object类中声明wait(); 2.调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。wait()必须使用在同步代码块或同步方法中;3.关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁