7-39 龟兔赛跑 (20 分)

7-39 龟兔赛跑 (20 分)

乌龟与兔子进行赛跑,跑场是一个矩型跑道,跑道边可以随地进行休息。乌龟每分钟可以前进3米,兔子每分钟前进9米;兔子嫌乌龟跑得慢,觉得肯定能跑赢乌龟,于是,每跑10分钟回头看一下乌龟,若发现自己超过乌龟,就在路边休息,每次休息30分钟,否则继续跑10分钟;而乌龟非常努力,一直跑,不休息。假定乌龟与兔子在同一起点同一时刻开始起跑,请问T分钟后乌龟和兔子谁跑得快?

输入格式:

输入在一行中给出比赛时间T(分钟)。

输出格式:

在一行中输出比赛的结果:乌龟赢输出@_@,兔子赢输出^_^,平局则输出-_-;后跟1空格,再输出胜利者跑完的距离。

输入样例:

242

输出样例:

@_@ 726

 思路:用一个变量表示输入时间,两个变量表示兔子和乌龟的路程。乌龟的路程就是每过一分钟+4米,兔子的路程在跑的状态每分钟+10,而兔子他有两种状态,跑和休息,我们用两个变量模拟这种状态。这题关键是如何判断兔子处于什么状态。兔子一开始是跑10分钟,然后比较和乌龟的距离,比乌龟快就休息30分钟然后在跑10分钟,慢就继续跑10分钟,然后比较和乌龟的距离……如此循环,这样我们通过判断兔子状态就得到了兔子路程。

#include <stdio.h>

int main () {
    
    int rabbit=0,turtle=0,minute,rest=-1,run=10;  //rest为0或负时,兔子休息,run为1-10是兔子跑,rest=0时和下面17行if冲突
    scanf ("%d",&minute) ; 
    
    while(minute--){
        turtle += 3;
        if (run-- > 0)
            rabbit += 9;
        if (run == 0 ){            //兔子跑10分钟回头看一下,如果比乌龟快就休息30分钟,反之再跑10分钟
            if (rabbit > turtle && rest != 0)  //兔子清醒状态下,快才休息  
                rest = 30;
            else 
                run = 10 ;
        }
        if (rest-- == 0)                    //休息结束继续跑10分钟
            run = 10;
    }
    //printf("rabbit=%d,turtle=%d\n",rabbit,turtle);
    if(turtle > rabbit)
        printf("@_@ %d",turtle);
    else if (rabbit > turtle)
        printf("^_^ %d",rabbit);
    else 
        printf("-_- %d",rabbit);

    return 0 ;
}

 

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好的,我可以为您介绍一下 Java 编写的龟兔赛跑模拟。 首先,我们需要定义两个角色——乌龟和兔子,他们的基本属性包括速度、位置等信息。可以用一个类来表示他们: ```java public class Animal { private String name; // 名称 private int speed; // 速度 private int position; // 位置 // 构造函数 public Animal(String name, int speed) { this.name = name; this.speed = speed; this.position = 0; } // 睡觉 public void sleep() { System.out.println(name + "在睡觉..."); } // 行动 public void move() { int distance = speed; // 行进距离等于速度 position += distance; // 更新位置 System.out.println(name + "跑了" + distance + "米,当前位置:" + position + "米"); } // 获取位置 public int getPosition() { return position; } } ``` 接下来,我们需要模拟比赛的场景。可以使用一个类来表示比赛,包括两个角色和比赛的逻辑: ```java public class Race { private Animal tortoise; // 乌龟 private Animal hare; // 兔子 // 构造函数 public Race() { tortoise = new Animal("乌龟", 5); hare = new Animal("兔子", 10); } // 开始比赛 public void start() { int totalDistance = 100; // 总距离 while (tortoise.getPosition() < totalDistance && hare.getPosition() < totalDistance) { tortoise.move(); hare.move(); if (hare.getPosition() - tortoise.getPosition() > 10) { tortoise.sleep(); // 兔子领先10米以上,乌龟睡觉 } } System.out.println("比赛结束,"); if (hare.getPosition() >= totalDistance && tortoise.getPosition() >= totalDistance) { System.out.println("双方同时到达终点,平局!"); } else if (hare.getPosition() >= totalDistance) { System.out.println("兔子获胜!"); } else { System.out.println("乌龟获胜!"); } } } ``` 最后,我们可以在 `main()` 函数中创建比赛对象并开始比赛: ```java public static void main(String[] args) { Race race = new Race(); race.start(); } ``` 这样,我们就成功地用 Java 编写了一个龟兔赛跑模拟程序。
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