C指针自娱自乐

 

#include<stdio.h>
int* func1(){
	int a[3] = {1,2,3};
	int* pa = a;
	return pa;
} 
int* func2(){
	int b[3] = {4,5,6};
	int c[3] = {7,8,9};
	int* pc = c;
	return pc;
}
int main(){
	int* p = func1();
	func2();
	printf("p[0] = %d\n",p[0]);
	return 0;
}

 

对于上面这个程序,

主函数里令p接受func1()函数返回的指针类型的值,然后又调用func2()这个函数,最后打印p[0]的值

在函数func1里定义一个数组a,令指针pa指向数组a,最后函数返回数组a的首地址。

在函数func2里定义数组b和c,令指针pc指向数组c,最后函数返回数组c的首地址。

我们回到主函数,首先执行func1,返回数组a的首地址,然后执行func2,返回数组c的首地址,那么p[0]的值是多少呢?

程序运行结果:p[0] = 4

相信看到这里的你已经蒙圈了233333,下面由我来“强行”解释一波~

首先p[0]的值由p地址上存储的值决定对不对?运行func1后p地址上存储了a[0]的值,然后主函数接下来在刚才运行过func1的函数栈上又运行了func2,这时候以前盛放a[0]的p地址上现在又存储了b[0],也就是说b[0]把a[0]覆盖掉了,p[0]的值即为b[0]。

但是我又尝试在func2里先定义一个整型常量s = 0,这样我以为可以让s把b[0]挤到后面去   但是运行后发现p[0]的值依然是4。那么现在我有一个猜想: 就是在函数栈里,在执行完一个函数后里面的数据不会马上被清空,除非是接着执行了另一个函数,而且在函数栈内有专门存储整型常量的一块区域,也有专门存储数组的另一块区域。 后来我百度了一下想要验证一下,没有找到答案。。

好吧,将来有机会问问轮子哥去,终于找着个理由了(逃

 

第二天我问了轮子哥,他是这么答复的:因为你返回了野指针

好吧。。看到现在的你应该把我上面的前行推理忘掉了,那是错误的认识

 

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