要求:
主题:自拟
技术:
参考《代码本色》教程,运用不少于3个章节的动画技术,实现一个交互应用,将动画技术充分运用于交互过程中;
最好能充分融入其他课程的知识。
开发工具: processing
作品介绍
- 游戏有1个playerBall,1种食物food,3种敌人(enemy)
- 添加了动画、图片
- 给游戏中的playBall添加了几种特性技能:
A. playball可以实现迅速移动
B. playball可以使用bomb炸弹
C.playBall可以远距离吸收食物
关于这几个特性的功能都是通过键盘按键(1,2,3)来实现的 - 给游戏进行了关卡设置,并提供了相应的关卡选择界面。
5.游戏的运行界面以及玩法的说明:
游戏的开始界面,点击Start,即可进入选关界面。
游戏的关卡选择,选择关卡进入。
上面的两幅图分别代表的是关卡的运行界面以及每关结束后的界面。针对运行是的界面左下角的小字player Ability 是代表playerBall的一些相应的技能。只有在3个技能后面的数字大于0的时候技能才有可能被激发。按住键盘数字键1、2、3技能快速移动、扔炸弹以及远距离吸收食物。
Ps. 每一关卡的闯关时间设置为30秒,并采用倒计时的方式实现
针对第二个界面,点击按钮Menu可以返回选关界面,点击Try again即将继续进行本级的闯关ÿ