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原创 初学Shader关于旗帜飘扬的一个简单shader的实现
旗帜实现思路是根据物理上的波动方程实现 这里直接粘贴源码 // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "Custom/WevaShader" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _Ma...
2019-08-14 12:02:49 385
空空如也
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