react hooks 写防抖函数(debounce)

import { useEffect, useState } from 'react';

// 防抖 hooks
function useDebounce(value:any, delay = 300) {
  const [debouncedValue, setDebouncedValue] = useState(value);

  useEffect(() => {
    const handler = window.setTimeout(() => {
      setDebouncedValue(value)
    }, delay)
    return () => {
      clearTimeout(handler);
    }
  }, [value, delay])
  
  return debouncedValue;
}
export default useDebounce;
  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
可以使用 `useCallback` 和 `useEffect` 来实现 React Hooks 防抖。 首先,我们需要使用 `useCallback` 来缓存一个函数,这个函数可以是我们需要防抖函数。然后,我们在 `useEffect` 中监听这个函数依赖的变量,如果这个变量发生了变化,我们就会重新缓存这个函数,从而实现防抖的效果。 下面是一个示例代码: ``` import React, { useState, useCallback, useEffect } from 'react'; function DebouncedInput() { const [value, setValue] = useState(''); const handleInputChange = useCallback((event) => { setValue(event.target.value); }, []); const debouncedHandleInputChange = useCallback( debounce(handleInputChange, 500), [handleInputChange] ); useEffect(() => { return () => { debouncedHandleInputChange.cancel(); }; }, [debouncedHandleInputChange]); return ( <input type="text" value={value} onChange={debouncedHandleInputChange} /> ); } function debounce(func, delay) { let timeoutId; const debounced = (...args) => { clearTimeout(timeoutId); timeoutId = setTimeout(() => { func(...args); }, delay); }; debounced.cancel = () => { clearTimeout(timeoutId); }; return debounced; } ``` 在上面的代码中,`debounce` 函数是一个通用的防抖函数,它接受一个函数和一个延迟时间作为参数,并返回一个新的函数,这个新函数会在延迟时间内只执行一次原来的函数。我们把 `handleInputChange` 函数作为参数传给 `debounce` 函数,得到一个新的函数 `debouncedHandleInputChange`,它就是我们需要防抖函数。 在 `useEffect` 中,我们监听 `debouncedHandleInputChange` 函数的依赖变量 `handleInputChange`,如果这个变量发生了变化,就会重新缓存 `debouncedHandleInputChange` 函数。在组件卸载时,我们需要调用 `debouncedHandleInputChange.cancel()` 来取消防抖函数的执行。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

ldz_miantiao

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值