c++ unordered_set详细操作

本文详细介绍了C++标准库中的unordered_set容器,包括其特性、初始化方式以及常用内置函数如empty、find、count、insert、erase等。此外,还提到了unordered_set的篮子数量、负载因子以及如何进行重新分布。文章旨在帮助读者深入理解unordered_set的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、使用前提

引入头文件

#include <unordered_set>

   
   
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二、unordered_set是什么

unordered_set 容器,可直译为“无序 set 容器”。即 unordered_set 容器和 set 容器很像,唯一的区别就在于 set 容器会自行对存储的数据进行排序,而 unordered_set 容器不会。

unordered_set的几个特性:

  1. 不再以键值对的形式存储数据,而是直接存储数据的值 ;
  2. 容器内部存储的各个元素的值都互不相等,且不能被修改;
  3. 不会对内部存储的数据进行排序

三、unordered_set的初始化

创建空的set

unordered_set<int> set1;

   
   
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拷贝构造

unordered_set<int> set2(set1);

   
   
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使用迭代器构造

unordered_set<int> set3(set1.begin(), set1.end());

   
   
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使用数组作为其初值进行构造

unordered_set<int> set4(arr,arr+5);

   
   
  • 1

移动构造

unordered_set<int> set5(move(set2));

   
   
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使用处置列表进行构造

unordered_set<int> set6 {1,2,10,10};

   
   
  • 1

四、unordered_set的常用内置函数

empty()函数——判断是否为空
//若容器为空,则返回 true;否则 false

set1.empty();

   
   
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find()函数——查找
//查找2,找到返回迭代器,失败返回end()

set1.find(2);

   
   
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count()函数——出现次数
//返回指2出现的次数,0或1

set1.count(2);

   
   
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insert()函数——插入元素

//插入元素,返回pair<unordered_set<int>::iterator, bool>
set1.insert(3);
//使用initializer_list插入元素
set1.insert({1,2,3});
//指定插入位置,如果位置正确会减少插入时间,返回指向插入元素的迭代器
set1.insert(set1.end(), 4);
//使用范围迭代器插入
set1.insert(set2.begin(), set2.end());

   
   
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关于insert函数的返回值:
insert()只传入单个参数(待插入元素)

  1. 会返回一个 pair 对象
  2. 这个 pair 对象包含一个迭代器,以及一个附加的布尔值用来说明插入是否成功
  3. 如果元素被插入,返回的迭代器会指向新元素
  4. 如果没有被插入,迭代器指向阻止插入的元素
auto pr = words.insert("ninety"); // Returns a pair - an iterator & a bool value

   
   
  • 1

insert()传入两个参数(迭代器+待插入元素)

  1. 可以用一个迭代器作为insert()的第一个参数,它指定了元素被插入的位置
  2. 在这种情况下,只会返回一个迭代器
auto iter = words.insert (pr.first, "nine"); // 1st arg is a hint. Returns an iterator

   
   
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insert()传入初始化列表

  1. 插入初始化表中的元素
  2. 在这种情况下,什么都没有返回
words.insert({"ten", "seven", "six"});  // Inserting an initializer list

   
   
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emplace()函数——插入元素(转移构造)

//使用转移构造函数添加新元素3,比insert效率高
set1.emplace(3);

   
   
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erase()函数——删除元素

//删除操作,成功返回1,失败返回0
set1.erase(1);
//删除操作,成功返回下一个pair的迭代器
set1.erase(set1.find(1));
//删除set1的所有元素,返回指向end的迭代器
set1.erase(set1.begin(), set1.end());

   
   
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bucket_count()函数——篮子数目

//返回容器中的篮子总数
set1.bucket_count();

   
   
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bucket_size()函数——篮子中元素数目

//返回1号篮子中的元素数
set1.bucket_size(1);

   
   
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bucket()函数——在哪个篮子

//元素1在哪一个篮子
set1.bucket(1);

   
   
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clear()函数——清空

set1.clear();

   
   
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load_factor()函数——负载因子

//负载因子,返回每个篮子元素的平均数,即size/float(bucket_count);
set1.load_factor();

   
   
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rehash()函数——设置篮子数目并重新分布

//设置篮子的数量为20,并且重新rehash
set1.rehash(20);

   
   
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插入链接与图片

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// An highlighted block
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    • 项目
      • 项目
  1. 项目1
  2. 项目2
  3. 项目3
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一个简单的表格是这么创建的:

项目Value
电脑$1600
手机$12
导管$1

设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列第二列第三列
第一列文本居中第二列文本居右第三列文本居左

SmartyPants

SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

TYPEASCIIHTML
Single backticks'Isn't this fun?'‘Isn’t this fun?’
Quotes"Isn't this fun?"“Isn’t this fun?”
Dashes-- is en-dash, --- is em-dash– is en-dash, — is em-dash

创建一个自定义列表

Markdown
Text-to- HTML conversion tool
Authors
John
Luke

如何创建一个注脚

一个具有注脚的文本。2

注释也是必不可少的

Markdown将文本转换为 HTML

KaTeX数学公式

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n1)!nN 是通过欧拉积分

Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=0tz1etdt.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

Mon 06 Mon 13 Mon 20 已完成 进行中 计划一 计划二 现有任务 Adding GANTT diagram functionality to mermaid
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:

张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

Created with Raphaël 2.3.0 开始 我的操作 确认? 结束 yes no
  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

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  1. mermaid语法说明 ↩︎

  2. 注脚的解释 ↩︎

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