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原创 Unity 发布WebGL 关于射线检测

今天做WebGL,其中涉及到射线检测RaycastHit hit;if (Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hit))在Unity上运行没有问题,但是发布网页版之后就运行不了,后来输出Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mou...

2018-06-05 09:33:52 1525 8

原创 遮罩没有实现效果Mask

今天遇见一个头痛的问题,使用遮罩后,子物体全部隐藏了,整了半天想才发现原因。遮罩的透明度我设置为了0,当使用遮罩时子物体也随之隐藏,所以,把透明度设置为1后效果实现。...

2018-05-24 16:02:53 1432

原创 Unity 发布WebGL出错失败

首先贴出报错:Exception: E:\Unity\Editor\Data\il2cpp/build/il2cpp.exe did not run properly!UnityEditorInternal.Runner.RunManagedProgram (System.String exe, System.String args, System.String workingDirectory。...

2018-05-23 16:27:22 5886

原创 Destroy销毁物体失败,Can't remove RectTransform because Image (Script) depends on it

查资料表示Destroy( Object,time);里边第一个参数要Object类型,后改Destroy(Cube.gameObject); 成功

2018-05-22 09:54:20 11153

原创 谷歌SDK一键切换VR模式和非VR模式

前一篇已将SDK和触发事件写好,这里主要写转换模式的代码1.VR模式转为非VR模式   首先要引用using UnityEngine.EventSystems;命名空间   将VR的部分东西设为False,转换模式后相机还是VR模式,需要更新相机public void VR_Off() { //Cam_PHYRAY.enabled = true; VREve...

2018-05-02 09:54:39 1480

原创 谷歌VR利用EventSystem做触发事件

最近做一个简单VR项目,只需要用Cardboard,交互用利用中心圆点,下面是用EventSystem做的触发的机制想法是,创建一个委托事件,中心圆点进入交互区域时,改变委托事件的委托方法,当圆圈转满时,执行委托首先导入谷歌的SDK,本人之前下载的SDK都有或多或少的问题,头疼好长时间,后来找到一个没有问题的(暂时没有问题,后续就不保证了)有需要的可以下载点击打开链接 密码:bo43第一步在场景中...

2018-04-28 15:05:32 592

原创 unity 简单的图片UI圆盘滑动

首先说一下效果,滑动圆盘,最上面得按钮会移出屏幕,从最下面出现。想法:1 在圆盘的中间偏左有一个标志图片,滑动圆盘,当最上面的按钮的X值小于标志图片的X值时,将按钮加入到一个List列表中,并将按钮设置为false,布尔设置为false2 当圆盘的X值大于标志图片的x值,将列表中的按钮赋值给圆盘,设置为True;首先在UI上创建一个圆盘,放在Canvas右侧,每个子物体一次旋转30°。面板上格式去...

2018-04-28 11:09:50 7568 4

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