谷歌SDK一键切换VR模式和非VR模式

前一篇已将SDK和触发事件写好,这里主要写转换模式的代码
1.VR模式转为非VR模式

   首先要引用using UnityEngine.EventSystems;命名空间
   将VR的部分东西设为False,转换模式后相机还是VR模式,需要更新相机
public void VR_Off()
    {
        //Cam_PHYRAY.enabled = true;
        VREventSys.SetActive(false);
        UIEventSys.SetActive(true);
        GvrReticlePointer.SetActive(false);
        StartCoroutine(VROFF());
        UI_2D.SetActive(true);
        UI_3D.SetActive(false);
        yuan_dian.SetActive(false);
    }

    IEnumerator VROFF()
    {
        UnityEngine.XR.XRSettings.LoadDeviceByName("");
        yield return null;
        ResetCameras();
    }
    void ResetCameras()
    {
        // Camera looping logic copied from GvrEditorEmulator.cs
        for (int i = 0; i < Camera.allCameras.Length; i++)
        {
            Camera cam = Camera.allCameras[i];
            if (cam.enabled && cam.stereoTargetEye != StereoTargetEyeMask.None)
            {
                // Reset aspect ratio based on normal (non-VR) screen size.
                cam.ResetAspect();
                // Don't need to reset camera `fieldOfView`, since it's restored to the original value automatically.
            }
        }
    }

2   非VR模式转为VR模式
   
 public void VR_on()
    {
        //Cam_PHYRAY.enabled = false;
        VREventSys.SetActive(true);
        UIEventSys.SetActive(false);
        GvrReticlePointer.SetActive(true);
        StartCoroutine(VRON());
        UI_2D.SetActive(false);
        UI_3D.SetActive(true);
        yuan_dian.SetActive(true);
    }
    IEnumerator VRON()
    {
        UnityEngine.XR.XRSettings.LoadDeviceByName("cardboard");
        yield return null;
        UnityEngine.XR.XRSettings.enabled = true;
    }
基本一样

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