Map集合概述

一、概述

将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值。

Map接口和Collection接口不同之处:

  • Map是双列的,Collection是单列的
  • Map的键唯一,Collection的子体系Set是唯一的
  • Map集合的数据结构值针对键有效(HashMap即键使用Hash算法),跟值无关;Collection集合的数据结构是针对元素有效
  • Set底层依赖的是map,只是值(new Object())被隐藏。好处是两个体系只需要一套算法,其中一个只需要隐藏值即可。

例如HashSet中部分源码:

private transient HashMap<E,Object> map;
private static final Object PRESENT = new Object();
public HashSet() {
    map = new HashMap<>();
}
public boolean add(E e) {
    return map.put(e, PRESENT)==null;
}

 二、常用方法

1.添加功能

 Vput(K key, V value)
          将指定的值与此映射中的指定键关联(可选操作)。

注:如果键是第一次存储,就直接存储元素,返回null;如果键不是第一次存在,就用值把以前的值替换掉,返回以前的值。

由于put方法比较重要,面试中经常考察,所以对于源码的解析我单独放在一篇文章中,详情请看:

 

public static void demo1() {
   Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
   Integer i1 = map.put("张三", 23);
   Integer i2= map.put("李四", 24);
   Integer i3 = map.put("张三", 26);                //相同的键不存储,值覆盖,把被覆盖的值返回
   
   System.out.println(map);
   
   System.out.println(i1);
   System.out.println(i2);
   System.out.println(i3);
}

/*
{李四=24, 张三=26}
null
null
23
*/

2.删除功能

 voidclear()
          从此映射中移除所有映射关系(可选
 Vremove(Object key)
          如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除(可选操作)。
public void clear() {
    Node<K,V>[] tab;
    modCount++;        //修改次数+1
    if ((tab = table) != null && size > 0) {
        size = 0;
        for (int i = 0; i < tab.length; ++i)
            tab[i] = null;
    }
}

clear()方法将数组内每一个指向都赋值为null,则各个Node节点对象就不会被引用,而现代的虚拟机都采用了可达性分析算法来判断一个对象是否存活,当一个对象不能通过任何引用找到它就认为它是不可达的,从而视为可回收的对象。

public V remove(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
        null : e.value;
}
public static void demo2() {
   Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
   map.put("张三", 23);
   map.put("李四", 24);
     
   Integer value = map.remove("张三");             //根据键删除元素,返回键对应的值
   System.out.println(value);                     //23
}

3.判断功能

 booleancontainsKey(Object key)
          如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 true。
 booleancontainsValue(Object value)
          如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true。
 booleanisEmpty()
          如果此映射未包含键-值映射关系,则返回 true。

4.获取功能

 Vget(Object key)
          返回指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 null
 Set<K>keySet()
          返回此映射中包含的键的 Set 视图。
Collection<V>values()
          返回此映射中包含的值的 Collection 视图。
 Set<Map.Entry<K,V>>entrySet()
          返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图。

注:因为key没有重复值,所以可以使用Set集合存储。

5.长度功能

 intsize()
          返回此映射中的键-值映射关系数。

三、双列集合遍历方法

1.根据键寻找值

思路:

  1. 获取所有键的集合
  2. 遍历键的集合,获取到每一个键
  3. 根据键找值

实现:

public static void main(String[] args) {
   Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
   map.put("张三", 23);
   map.put("李四", 24);
   map.put("王五", 25);
   map.put("赵六", 26);
   
   //获取所有的键
   Set<String> keySet = map.keySet();       //获取所有键的集合
   Iterator<String> it = keySet.iterator();   //获取迭代器
   while(it.hasNext()) {                 //判断集合中是否有元素
      String key = it.next();                //获取每一个键
      Integer value = map.get(key);        //根据键获取值
      System.out.println(key + "=" + value);
   }
}
/*
李四=24
张三=23
王五=25
赵六=26
*/

由于通过迭代器遍历代码比较复杂,所以可以用到我们之前所学的增强for循环,底层也为迭代器实现,但具体的代码比较简单

for(String key : map.keySet()) {          //map.keySet()是所有键的集合
   System.out.println(key + "=" + map.get(key));
}

2.键值对对象找键和值

思路:

  1. 获取所有键值对对象的集合
  2. 遍历键值对对象的集合,获取到每一个键值对对象
  3. 根据键值对对象找键和值

实现:

public static void main(String[] args) {
   Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
   map.put("张三", 23);
   map.put("李四", 24);
   map.put("王五", 25);
   map.put("赵六", 26);
   
   //Map.Entry说明Entry是Map的内部接口,将键和值封装成了Entry对象,并存储在Set集合中
   Set<Map.Entry<String, Integer>> entrySet = map.entrySet();
   //获取每一个对象
   Iterator<Map.Entry<String, Integer>> it = entrySet.iterator();
   while(it.hasNext()) {
      //获取每一个Entry对象
      Map.Entry<String, Integer> en = it.next(); //父类引用指向子类对象
      //Entry<String, Integer> en = it.next();   //直接获取的是子类对象
      String key = en.getKey();              //根据键值对对象获取键
      Integer value = en.getValue();          //根据键值对对象获取值
      System.out.println(key + "=" + value);
   }
}

同样我们可以使用更为间接的增强for循环实现:

for(Entry<String, Integer> en : map.entrySet()) {
   System.out.println(en.getKey() + "=" + en.getValue());
}

注:Map.Entry解释Map.Entry说明Entry是Map的内部接口,将键和值封装成了Entry对象,正如下面的方式

interface Inter {
	interface Inter2 {
		public void show();
	}
}

class Demo implements Inter.Inter2 {

	@Override
	public void show() {
	}
	
}

四、其它Map子类特性

1.LinkedHashMap

底层是链表实现,可以保证怎么存就怎么取

2.TreeMap

底层是红黑树实现,可以根据给定比较方式排序

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