JavaScript

JavaScript

概念:一门客户端脚本语言

  1. 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
  2. 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析就行了

功能:

  1. 可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。

JavaScript发展史:

  1. 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为:C–,后来更名为:ScriptEase

  2. 1995年,Netscape(网景)公司,开发出了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript

  3. 1996年,微软抄袭Javascript开发出了JScript语言

  4. 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了客户端脚本语言的编码方式。

  5. JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM + DOM)

ECMAScript:客户端脚本语言的标准

基本语法:

  1. 与html结合方式

    1.内部js:
    	定义<script>,标签体内容就是JS代码
    2.外部Js:
    	定义<script>,通过src属性引入外部的JS文件
    
  2. 注意:

    1.<script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
    2.<script>可以定义多个
    

注释

			1.单行注释://注释内容
			2.多行注释/*注释内容*/

数据类型:

  • 原始数据类型(基本数据类型):

     			1.nuber:数字。整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
     			2.string:
     			3.boolean
     			4.null:一个对象为空的占位符
     			5.undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
    
  • 引用数据类型:对象

变量

			*
  1. 变量:一小块存储数据的内存空间

    		*
    
  2. Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。

    类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据类型。只能存储固定类型的数据
    弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据
    
  3. 语法:

    var 变量名 = 初始值;
    

运算符

一元运算符:只有一个运算数的运算符
	++,--,[+(正号),-(负号)]类型转换 
	注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么JS引擎会自动的将运算数进行类型转换
	其他类型转number:
	string转number,按字面值转换,如果字面值不是数字,则转为NaN
	boolean转number,true转为1,false转为0
算数运算符
				+,-,*,/
赋值运算符
				=,+=
比较运算符
	> < >= <= == ===(全等于)
  • 比较方式:
  1. 类型相同,直接比较

    字符串,按照字典顺序比较,按位逐一比较,直到得出大小为止。
    
  2. 类型不同,先进行类型转换,再比较

    ===,全等于,在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
    
逻辑运算符

&& || !

  • 其他类型转boolean

     1.number: 0或NaN为假,其他为真
     2.string:除了空字符串(""),其他都为true
     3.null&undefined :都是false
     4.对象:都为true
    
三元运算符
				? :

流程控制语句

  1. if…else…

  2. switch

    在Java中,switch语句可以接受的数据类型:byte int short char 枚举(1.5) string(1.7)
    	switch(变量):
    		case值:
    在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
    
  3. while

  4. do…while

  5. for

JS特殊语法

  1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则;可以省略(不建议)

  2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用

    用:定义的变量是局部变量
    不用:定义的变量是全局变量 
    
  3. 基本对象

  • Function()

     		1.创建:
     			1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体);
     			2. function 方法名称(形式参数列表){
     					方法体;
     				}
     			3. var 方法名 = function(形式参数列表){
     					方法体;
     			}
     			
     		2.方法:
     			
     		3.属性
     			length:代表形参的个数
     		4.特点
     			1.方法定义是,形参的雷西那个不用写
     			2.方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
     			3.在Js中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
     			4.在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数 
     		
     		5.调用:
     			方法名称(实际参数列表);
    
  • Array

     		1.创建:
     			1. var array = new Array(元素列表);
     			2. var arr = new Array(默认长度);
     			3. var arr = [元素列表]
     		2.方法:
     			join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串 join("--")
     			push(): 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
     		3.属性:
     			length:数组的长度
     		4.特点:
     			1.Js中,数组元素的类型可变
     			2.JS中,数组长度可变
    
  • Boolean

  • Date

     		1. 创建:
     			var date = new Date();
     			
     		2.方法:
     			toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
     			getTime():获取毫秒值,返回当前对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒差值
    
  • Math

     		1.创建:
     			特点:Math对象不用创建,直接使用: Math.方法名();
     		2.方法:
     			random():返回0~1之间的随机数, 含0不含1
     			ceil():对数进行上取整
     			floor():对数进行下取整
     			round():把数四舍五入为最接近的整数.
     		3.属性:
     			PI
    
  • Number

  • String

  • RegExp:正则表达式对象

     1.正则表达式:定义字符串的组成规则。
     	1.单个字符:[]
     		如:[a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
     			特殊符号代表特殊含义的单个字符:
     				/d:单个数字字符[0-9]
     				/w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
     2.量词字符:
     		?:表示出现0次或1次
     		*:表示出现0次或多次
     		+:出现1次或多次
     		{m,n}:表示 m<= 数量 <=n
     			m如果缺省:{,n}:最多n次
     			n如果缺省:{m,}:最少m次
     3.开始结束符号
     	^:开始
     	$:结束
     	正则对象:
     		1.创建:
     			1. var reg = new RegExp("正则表达式"); new RegExp("^\\w{6,12}$")
     			2. var reg = /正则表达式/;
     		2.方法:
     			1.test(参数):验证指定的字符串是否符合正则表达式的规范
    
  • Global

     1.特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以调用。方法名();
     2.方法:
     	encodeURL():url编码
     	decodeURI():url解码			
     	encodeURLComponent():url编码,编码的字符更多
     	decodeURIComponent():url解码
     	parseInt():将字符串转成数字
     	逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
     	isNaN():判断一个值是否是NaN()
     	NaN六亲不认,连自己都不认,NaN参与的==比较全都是false		
     	eval():将JavaScript字符串作为脚本代码来执行。
    
  • DOM:

     1.事件
    

DOM简单学习:为了满足案例要求

*功能:控制html文档的内容
*获取页面标签(元素)对象:Element
	*document.getElementById("id值");通过元素的id获取元素对象
	
*操作Element对象:
	1.修改属性值:	
		1.明确获取的对象是哪一个?
		2.查看API文档,找其中有哪些属性可以设置
	2.修改标签体内容:
		*属性:innerHTML
		1.获取元素对象
		2.使用innerHTML属性修改标签体内容

事件简单学习

  1. 功能:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。

  2. 如何绑定事件:

    1.直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码
    	1.事件:onclick--->单击事件
    	
    2.通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数。
    

BOM:

1.概念:Browser Object Model 浏览器对象模型

  • 将浏览器的各个组成部分封装成对象。

2.组成:

Window:窗口对象
  1. 创建:

  2. 方法:

    1.与弹出框有关的方法:
    	alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
    	confirm():显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
    		如果用户点击确定按钮,则方法返回true
    		如果用户点击取消按钮,则方法返回false
    	prompt()显示可提示用户输入的对话框。
    		返回值:获取用户输入的值
    2.与打开关闭有关的方法:
    	open() 打开一个新的浏览器窗口
    		返回新的Window对象
    		close() 关闭浏览器窗口
    			谁调用我,我关谁
    3.与定时器有关的方法
    	setTimeout()在指定的毫秒数后使用函数或计算公式
    		参数:
    			1.js代码或者方法对象
    			2.毫秒值
    		返回值,唯一标识,用于取消定时器
    	clearTimeout()取消由setTimeout()方法设置的timeout
    	setInterval()按照指定的周期(以毫秒计)未调用函数或计算表达式
    	clearInterval()取消由setInterval()设置的timeout
    
  3. 属性

    1.获取其他BOM对象:
    	history
    	location
    	Navicator
    	Screen
    2.获取DOM对象
    	document
    
  4. 特点:

    Window对象不需要创建可以直接使用window使用,window.方法名();
    window引用可以省略。方法名();
    Navicator:浏览器对象
    Screen:显示器屏幕对象
    History:历史记录对象
    	1.创建(获取):
    		1.window.history
    		2.history
    	2.方法:
    		back() 加载history列表中的前一个URL
    		forward()加载history列表中的下一个URL
    		go(参数)加载history列表中的某个具体页面
    			参数:
    				正数:前进几个历史记录
    				负数:后退几个历史记录
    	3.属性:
    		length 返回当前窗口历史列表中的URL数量
    Location:地址栏对象
    	1.创建(获取):
    		1.window.location
    		2.location
    	2.方法:	
    		reload()重新加载当前文档。刷新
    	3.属性
    		href 设置或返回完整的URL
    

DOM:

概念:Document Odject Model 文档对象类型

Document:文档对象
Element:元素对象
Attribute:属性对象
Text:文本对象
Comment:注释对象
Node:节点对象,其它5个的父对象
XML DOM - 针对XML文档的标准模型
HTML DOM- 针对HTML文档的标准模型

核心DOM模型:

  • Document:文档对象

     	1.创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
     		1.window.document
     		2.document
     	2.方法:
     		1.获取Element对象:
     			1.getElementById():根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
     			2.getElementByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
     			3.getElementByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
     			4.getElementByName():根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
     		2.创建其他DOM对象:
     			createAttribute(name)
     			createComment()
     			createElement()
     			createTextNOde()
     	3.属性
    
  • Element:元素对象

     	1.获取/创建:通过document来获取和创建
     	2.方法:
     		1.removeAttribute():删除属性
     		2.setAttribute():设置属性
    
  • Node:节点对象,其它5个的父对象

     特点:所有DOM对象都可以被认为是一个节点
     方法:
     	CRUD dom树:
     		appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
     		removeChild():删除(并返回)当前节点的指定子节点。
     		replaceChild():用新节点替换一个子节点。
     属性:
     		parentNode 返回节点的父节点。
    
  • HTML DOM

     1.标签体的设置和获取:innerHTML
     2.使用html元素对象的属性
     3.控制样式
     	1.使用元素style属性来设置
     	如:
     		//修改样式方式:
     		div1.style.border = "1px solid red";
     		div1.style.width = "200px";
     		div1.style.fontSize = "20px";
     	2.提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值
    

事件:

概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。

  • 事件:某些操作,如:单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了

  • 事件源:组件。如:按钮 文本输入框…

  • 监听器:代码。

  • 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。

  • 常见的事件:

     1.点击事件:
     	1.onclick:单击事件
     	2.ondblclick:双击事件
     2.焦点事件
     	1.onblur:失去焦点
     		一般用于表单校验
     	2.onfocus:元素获得焦点
     
     3.加载事件:
     	1.onload:一张页面或一幅图像完成加载
     4.鼠标事件
     	1.onmousedown 鼠标按钮被按下
     		*定义方法时,定义一个形参,接受event对象。
     		*event对象的button属性可以获取鼠标按键被点击了。
     	2.onmouseup	鼠标按键被松开
     	3.onmousemove	鼠标被移动
     	4.onmouseover	鼠标移到某元素之上
     	5.onmouseout	鼠标从某元素移开
     5.键盘事件
     	1.onkeydown	某个键盘键被按下
     	2.onkeyup	某个键盘键被松开
     	3.onkeypress	某个键盘按键被按下并松开
     6.选择和改变
     	1.onchange	域的内容被改变
     	2.onselect  文本被选中
     7.表单事件:
     	1.onsubmit 确认按钮被点击
     		*可以阻止表单的提交
     			*方法返回false,则表单被阻止提交。
     	2.onreset	重置按钮被点击
    
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值