JavaScript
概念:一门客户端脚本语言
- 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
- 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析就行了
功能:
- 可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。
JavaScript发展史:
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1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为:C–,后来更名为:ScriptEase
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1995年,Netscape(网景)公司,开发出了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
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1996年,微软抄袭Javascript开发出了JScript语言
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1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了客户端脚本语言的编码方式。
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JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM + DOM)
ECMAScript:客户端脚本语言的标准
基本语法:
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与html结合方式
1.内部js: 定义<script>,标签体内容就是JS代码 2.外部Js: 定义<script>,通过src属性引入外部的JS文件
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注意:
1.<script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。 2.<script>可以定义多个
注释
1.单行注释://注释内容
2.多行注释/*注释内容*/
数据类型:
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原始数据类型(基本数据类型):
1.nuber:数字。整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型) 2.string: 3.boolean 4.null:一个对象为空的占位符 5.undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
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引用数据类型:对象
变量
*
-
变量:一小块存储数据的内存空间
*
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Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据类型。只能存储固定类型的数据 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据
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语法:
var 变量名 = 初始值;
运算符
一元运算符:只有一个运算数的运算符
++,--,[+(正号),-(负号)]类型转换
注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么JS引擎会自动的将运算数进行类型转换
其他类型转number:
string转number,按字面值转换,如果字面值不是数字,则转为NaN
boolean转number,true转为1,false转为0
算数运算符
+,-,*,/
赋值运算符
=,+=
比较运算符
> < >= <= == ===(全等于)
- 比较方式:
-
类型相同,直接比较
字符串,按照字典顺序比较,按位逐一比较,直到得出大小为止。
-
类型不同,先进行类型转换,再比较
===,全等于,在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
逻辑运算符
&& || !
-
其他类型转boolean
1.number: 0或NaN为假,其他为真 2.string:除了空字符串(""),其他都为true 3.null&undefined :都是false 4.对象:都为true
三元运算符
? :
流程控制语句
-
if…else…
-
switch
在Java中,switch语句可以接受的数据类型:byte int short char 枚举(1.5) string(1.7) switch(变量): case值: 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
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while
-
do…while
-
for
JS特殊语法
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语句以;结尾,如果一行只有一条语句则;可以省略(不建议)
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变量的定义使用var关键字,也可以不使用
用:定义的变量是局部变量 不用:定义的变量是全局变量
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基本对象
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Function()
1.创建: 1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体); 2. function 方法名称(形式参数列表){ 方法体; } 3. var 方法名 = function(形式参数列表){ 方法体; } 2.方法: 3.属性 length:代表形参的个数 4.特点 1.方法定义是,形参的雷西那个不用写 2.方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖 3.在Js中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关 4.在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数 5.调用: 方法名称(实际参数列表);
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Array
1.创建: 1. var array = new Array(元素列表); 2. var arr = new Array(默认长度); 3. var arr = [元素列表] 2.方法: join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串 join("--") push(): 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。 3.属性: length:数组的长度 4.特点: 1.Js中,数组元素的类型可变 2.JS中,数组长度可变
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Boolean
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Date
1. 创建: var date = new Date(); 2.方法: toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式 getTime():获取毫秒值,返回当前对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒差值
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Math
1.创建: 特点:Math对象不用创建,直接使用: Math.方法名(); 2.方法: random():返回0~1之间的随机数, 含0不含1 ceil():对数进行上取整 floor():对数进行下取整 round():把数四舍五入为最接近的整数. 3.属性: PI
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Number
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String
-
RegExp:正则表达式对象
1.正则表达式:定义字符串的组成规则。 1.单个字符:[] 如:[a] [ab] [a-zA-Z0-9_] 特殊符号代表特殊含义的单个字符: /d:单个数字字符[0-9] /w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_] 2.量词字符: ?:表示出现0次或1次 *:表示出现0次或多次 +:出现1次或多次 {m,n}:表示 m<= 数量 <=n m如果缺省:{,n}:最多n次 n如果缺省:{m,}:最少m次 3.开始结束符号 ^:开始 $:结束 正则对象: 1.创建: 1. var reg = new RegExp("正则表达式"); new RegExp("^\\w{6,12}$") 2. var reg = /正则表达式/; 2.方法: 1.test(参数):验证指定的字符串是否符合正则表达式的规范
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Global
1.特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以调用。方法名(); 2.方法: encodeURL():url编码 decodeURI():url解码 encodeURLComponent():url编码,编码的字符更多 decodeURIComponent():url解码 parseInt():将字符串转成数字 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number isNaN():判断一个值是否是NaN() NaN六亲不认,连自己都不认,NaN参与的==比较全都是false eval():将JavaScript字符串作为脚本代码来执行。
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DOM:
1.事件
DOM简单学习:为了满足案例要求
*功能:控制html文档的内容
*获取页面标签(元素)对象:Element
*document.getElementById("id值");通过元素的id获取元素对象
*操作Element对象:
1.修改属性值:
1.明确获取的对象是哪一个?
2.查看API文档,找其中有哪些属性可以设置
2.修改标签体内容:
*属性:innerHTML
1.获取元素对象
2.使用innerHTML属性修改标签体内容
事件简单学习
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功能:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
-
如何绑定事件:
1.直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码 1.事件:onclick--->单击事件 2.通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数。
BOM:
1.概念:Browser Object Model 浏览器对象模型
- 将浏览器的各个组成部分封装成对象。
2.组成:
Window:窗口对象
-
创建:
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方法:
1.与弹出框有关的方法: alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。 confirm():显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。 如果用户点击确定按钮,则方法返回true 如果用户点击取消按钮,则方法返回false prompt()显示可提示用户输入的对话框。 返回值:获取用户输入的值 2.与打开关闭有关的方法: open() 打开一个新的浏览器窗口 返回新的Window对象 close() 关闭浏览器窗口 谁调用我,我关谁 3.与定时器有关的方法 setTimeout()在指定的毫秒数后使用函数或计算公式 参数: 1.js代码或者方法对象 2.毫秒值 返回值,唯一标识,用于取消定时器 clearTimeout()取消由setTimeout()方法设置的timeout setInterval()按照指定的周期(以毫秒计)未调用函数或计算表达式 clearInterval()取消由setInterval()设置的timeout
-
属性
1.获取其他BOM对象: history location Navicator Screen 2.获取DOM对象 document
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特点:
Window对象不需要创建可以直接使用window使用,window.方法名(); window引用可以省略。方法名(); Navicator:浏览器对象 Screen:显示器屏幕对象 History:历史记录对象 1.创建(获取): 1.window.history 2.history 2.方法: back() 加载history列表中的前一个URL forward()加载history列表中的下一个URL go(参数)加载history列表中的某个具体页面 参数: 正数:前进几个历史记录 负数:后退几个历史记录 3.属性: length 返回当前窗口历史列表中的URL数量 Location:地址栏对象 1.创建(获取): 1.window.location 2.location 2.方法: reload()重新加载当前文档。刷新 3.属性 href 设置或返回完整的URL
DOM:
概念:Document Odject Model 文档对象类型
Document:文档对象
Element:元素对象
Attribute:属性对象
Text:文本对象
Comment:注释对象
Node:节点对象,其它5个的父对象
XML DOM - 针对XML文档的标准模型
HTML DOM- 针对HTML文档的标准模型
核心DOM模型:
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Document:文档对象
1.创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取 1.window.document 2.document 2.方法: 1.获取Element对象: 1.getElementById():根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一 2.getElementByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组 3.getElementByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组 4.getElementByName():根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组 2.创建其他DOM对象: createAttribute(name) createComment() createElement() createTextNOde() 3.属性
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Element:元素对象
1.获取/创建:通过document来获取和创建 2.方法: 1.removeAttribute():删除属性 2.setAttribute():设置属性
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Node:节点对象,其它5个的父对象
特点:所有DOM对象都可以被认为是一个节点 方法: CRUD dom树: appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。 removeChild():删除(并返回)当前节点的指定子节点。 replaceChild():用新节点替换一个子节点。 属性: parentNode 返回节点的父节点。
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HTML DOM
1.标签体的设置和获取:innerHTML 2.使用html元素对象的属性 3.控制样式 1.使用元素style属性来设置 如: //修改样式方式: div1.style.border = "1px solid red"; div1.style.width = "200px"; div1.style.fontSize = "20px"; 2.提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值
事件:
概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
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事件:某些操作,如:单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
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事件源:组件。如:按钮 文本输入框…
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监听器:代码。
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注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。
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常见的事件:
1.点击事件: 1.onclick:单击事件 2.ondblclick:双击事件 2.焦点事件 1.onblur:失去焦点 一般用于表单校验 2.onfocus:元素获得焦点 3.加载事件: 1.onload:一张页面或一幅图像完成加载 4.鼠标事件 1.onmousedown 鼠标按钮被按下 *定义方法时,定义一个形参,接受event对象。 *event对象的button属性可以获取鼠标按键被点击了。 2.onmouseup 鼠标按键被松开 3.onmousemove 鼠标被移动 4.onmouseover 鼠标移到某元素之上 5.onmouseout 鼠标从某元素移开 5.键盘事件 1.onkeydown 某个键盘键被按下 2.onkeyup 某个键盘键被松开 3.onkeypress 某个键盘按键被按下并松开 6.选择和改变 1.onchange 域的内容被改变 2.onselect 文本被选中 7.表单事件: 1.onsubmit 确认按钮被点击 *可以阻止表单的提交 *方法返回false,则表单被阻止提交。 2.onreset 重置按钮被点击