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🏆《博客内容》:Unity3D开发内容
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☀️角度与弧度
角度deg,弧度rad
角度转弧度:Mathf.Deg2Rad=0.017453292f
float deg = 1f; float rad = deg * Mathf.Deg2Rad;
弧度转角度: Mathf.Rad2Deg=57.29578f
float rad = 1f; float deg = rad * Mathf.Rad2Deg;
☀️正弦函数
Mathf.Sin(弧度值); eg: float degSin = Mathf.Sin(30 * Mathf.Deg2Rad); Debug.Log("当前的角度正弦值为:"+degSin);
☀️余弦函数
Mathf.Cos(弧度值); eg: float degCos = Mathf.Cos(30 * Mathf.Deg2Rad); Debug.Log("当前的角度余弦值为:"+degCos)
☀️反三角函数
Asin,Acos
float value = 0.5f; float rad = Mathf.Asin(value); float deg = Mathf.Rad2Deg * rad;Debug.Log("当前的角度为:" + deg); rad = Mathf.Acos(value); deg = Mathf.Rad2Deg * rad;Debug.Log("当前的角度为:" + deg);